던파 기초 가이드
샌즈 | 날짜 : 2022-06-17 11:58 | 조회 : 22511 / 추천 : 28 |
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[육성] 장비 파밍 가이드 (Ver. 105레벨)캐릭터의 레벨이 오르며 다양한 스킬을 배우고 강해졌다면 최대 레벨을 달성한 후엔 레벨 상승은 멈춘 채 아이템의 수준을 올려가며 강해져야 한다. 먼저 현재 던파에 있는 장비 등급은 제일 낮은 커먼부터 시작해, 언커먼, 레어, 유니크, 레전더리, 에픽, 신화까지 총 7단계가 있다. 여기서 육성 중 클리어 한 시나리오 퀘스트에서 레어 등급을 꼬박꼬박 챙겨주므로 그 위의 단계인 ‘유니크’등급을 얻을 수 있는 콘텐츠부터 단계를 밟아가게 된다. 엔드 콘텐츠가 아닌 하위 콘텐츠만 하더라도 웬만해선 최소 레전더리 등급 이상 장비를 착용할 것을 요구할 만큼 레어 등급 장비로 레벨 육성을 완료한 유저 입장에선 갈 길이 멀다. 문제는 넓게 퍼진 등급만큼 던전의 종류도 많다는 것, 조금이라도 빨리 성장하고 싶다면 콘텐츠의 분류를 먼저 살펴볼 필요가 있다. ■ 장비 파밍 콘텐츠 정리 - 일반 던전
110레벨을 달성하고 '이터널 플레임 연구소 II' 시나리오까지 완료하면 8개의 일반 던전에 입장할 수 있다. 100레벨부터 110레벨까지 거쳐온 시나리오 퀘스트 지역을 바탕으로 재구성한 던전으로 그동안 만나왔던 네임드와 보스 몬스터가 준비되어 있다. 노말(Normal), 익스퍼트(Expert), 마스터(Master), 킹(King), 슬레이어(Slayer) 다섯 개 난이도로 구성되어 있으며 난이도가 오를수록 등장하는 장비의 종류와 성장 레벨이 달라진다. 킹 난이도 이상부턴 몬스터의 배치가 바뀌고 신규 패턴을 사용하는 등 던전 구조가 크게 바뀐다. 해당하는 던전 : 백색의 땅, 베리콜리스, 캐니언 힐, 퀸 팔트, 왕의 요람, 헤블론의 예언소, 나사우 삼림, 이터널 플레임 연구소 - 상급 던전 110레벨 상급 던전은 일반 던전을 돌면서 모인 플레이 포인트로 입장권을 구매해 돌 수 있는 던전이다. 일반 던전과 비슷하게 노멀, 익스퍼트, 마스터 등 난이도가 구분되어 있으며 이 역시 난이도가 오를수록 등장하는 장비의 종류와 성장 레벨이 달라진다. 상급 던전은 등장하는 장비의 최소 레벨이 비슷한 수준의 일반 던전보다 높게 책정되어 있어 장비 레벨 성장을 위해선 꾸준히 돌아줘야 한다. 피로도와 입장권만 있다면 하루에 몇 번이든 돌 수 있으며 각 던전 별로 고유한 규칙이 있다. 100레벨 상급 던전 대부분은 굳이 돌 이유가 없지만 '추방자의 산맥' 만큼은 꼭 돌아줘야 한다. 캐릭터의 스킬의 프로세스를 직접 바꾸고 큰 폭으로 강화시켜주기 때문에 110레벨 달성 후에도 반드시 플레이해야 한다. 플레이 포인트와 상관 없이 일주일에 한 번만 돌아주면 된다. 해당하는 던전 : [110Lv] 노블레스 코드, 노블레스 코드 : 더스크, 파괴된 죽은 자의 성, 마이스터의 실험실 / [100Lv] 추방자의 산맥 - 레기온 '레기온' 던전은 레이드와 상급 던전 사이 단계에 위치해있다. 레이드처럼 독자적인 채널을 사용하며 입장 가능한 요일이 정해져 있다. 정해진 날에 상급 던전처럼 피로도 30을 사용해 1인 솔로 플레이 또는 4인 파티 플레이로 자유롭게 도전할 수 있다. 콘텐츠 플레이 자체는 요구 명성치만 달성하면 입장할 수 있으나 각각 나뉜 던전마다 작전을 골라 난이도를 간접적으로 조절하는 특징을 가지고 있다. 단계별로 패턴이 추가되거나 적의 HP, 방어력이 오르는 등 던전 자체가 어려워지는 것이 아니라 선택한 작전의 유불리로 난이도를 조절한다. '빼앗긴 땅, 이스핀즈' 기준으로는 1단계는 아군 카운터 공격력 증가, 아군 속성 공격력 증가 등 아군에게 이득이 되는 효과가 주어지지만 2단계, 3단계는 HP 물약 사용 횟수가 제한되거나 짧은 시간 안에 클리어 등 요구하는 화력이 그만큼 높아진다. 해당하는 던전 : [110Lv] 대마법사의 차원회랑, 빼앗긴 땅, 이스핀즈 - 레이드
여럿이서 협력해 보스를 공략하는 RPG의 꽃인 콘텐츠로 던파에서는 여러 개의 4인 파티가 각자의 역할에 따라 네임드를 처치해 최종 보스에 달하는 방식으로 구현되어 있다. 모든 레이드가 처음 나왔을 당시 기준으로 가장 강력한 장비를 보상으로 얻을 수 있었으며 그만큼 출시 당시에는 요구 스펙도 높다. 대신 95레벨, 100레벨 레이드는 일부 주간 던전과 같이 혼자서 입문해 볼 수 있는 가이드 모드가 준비되어 있다. 레이드에서만 얻을 수 있는 장비와 마법부여가 있으며 특히 마법부여의 경우 레이드 종료 후 진행되는 경매 시스템에서만 얻을 수 있는 경우도 있다. 즉, 최종 스펙을 달성하기 위해선 반드시 플레이해야하는 곳이다. 해당하는 던전 : [110Lv] 기계 혁명 : 바칼 레이드, 기계 혁명 : 개전, [100Lv] 시로코 레이드, 오즈마 레이드 / [95Lv] 핀드워 레이드, 프레이-이시스 레이드, ■ [명성 1.0만~1.2만] 100레벨 에픽 그런 거 몰라요, 유니크부터 차근차근
이 부분은 기존에 100레벨 장비 파밍을 어느 정도 마쳐서 시나리오 던전 마스터 난이도의 몬스터를 쓸어 담으며 성장했을 정도면 볼 필요 없이 다음 목차로 넘어가도 좋다. 갓 레벨 1부터 만들어 시나리오 퀘스트에서 제공해 주는 레어 등급 장비로 110까지 육성한 캐릭터를 위한 내용이다. 맨땅에서 시작했으니 일반 던전도 맨땅에서 시작한다고 생각하면 편하다. 일반 던전 노말 난이도를 돌며 105레벨 교환 불가 유니크 장비를 파밍 하면 된다. 모든 부위를 105레벨 유니크 장비로 맞추면 명성은 낮아도 기존 100레벨 에픽 풀 세트와 비슷한 화력을 낼 수 있다. 만약 얻지 못한 부위가 있다면 노말 난이도 일반 던전에서 나오는 '서릿빛 수정 조각'으로 105레벨 유니크 장비 선택 상자를 구매할 수 있다. ■ [명성 1.5만~1.7만] 100레벨 졸업이었던 내가 따끈따끈한 뉴비? 일단 에픽 줍고 보자
기존 100레벨 장비 파밍을 완료한 대다수의 모험가가 겪을 단계다. 110레벨까지 시나리오 퀘스트를 마스터 이상 난이도로 클리어 해왔으면 약간의 105레벨 에픽 장비를 얻었을 것이다. 다만 이것만 가지고 조합해 다음 단계로 넘어가기엔 한계가 있다. 일반 던전에서 나머지 에픽 장비를 찾을 때다. 일반 던전 난이도는 자신이 돌았던 시나리오 던전에서 한 단계 낮춰 간다고 생각하면 된다. 실제로 던전 난이도 별로 달라지는 에픽 장비 성장 레벨도 어느 정도 비슷하게 흘러간다. 즉, 자신이 시나리오 던전 킹 난이도를 시간 여유가 아니라 진짜로 몬스터를 상대하기 버거울 정도로 화력이 부족했다면 일반 던전 마스터 난이도도 똑같이 버거울 확률이 높다. 자신이 높은 난이도로 피로도를 다 뺄 시간이 있는 경우가 아니라면 무리하지 않고 익스퍼트 난이도에서 차근차근 파밍 하는 것을 추천한다. 이 단계에서 105레벨 에픽 장비를 얻었다면 무기의 경우 뒤도 돌아보지 말고 빠르게 교체해 주는 것이 좋다. 100레벨과 105레벨 에픽 장비를 같이 끼고 있을 경우 공격력이 보정되기 때문이다. 단, 지혜의 산물은 적용되지 않으니 이 경우는 주의해야 한다. 상급 던전은 105레벨 에픽 장비로 하나도 교체하지 않았다면 아직 이르다. 조금 앞서 나간 계정 내 다른 캐릭터가 있다면 노블레스 코드 정도는 가능하나 파괴된 죽은 자의 성은 최소한 무기라도 105레벨 에픽으로 교체 후 도전하는 것을 추천한다. ■ [명성 1.8만~2.1만] 모아온 플레이 포인트를 상급 던전에 때려 박자
무기를 포함해 어느 정도 105레벨 에픽으로 교체했다면 나오는 명성 수치다. 이때부터 본격적으로 상급 던전을 돌아주면 된다. 다만, 이 단계에선 노말 난이도를 돌게 될 텐데 노말 난이도 입장권은 시간의 인도석으로도 살 수 있다. 만약 남아 있는 시간의 인도석이 있다면 플레이 포인트는 아껴두고 인도석을 먼저 사용해야 한다. 일반 던전은 킹 난이도에 입장할 수 있다면 일단 돌아보고 판단해 보자, 착실하게 테마를 정하고 장비를 교체한 게 아니라면 명성만 보고는 1인 솔로 플레이 화력을 가늠할 수 없기 때문이다. 특히 장비 증폭 수준이 높은 경우라면 105레벨 무기만 교체하고도 명성 1.9만을 넘기는 경우가 나와 아무도 이 단계에선 화력을 짐작하기가 힘들다. 장비의 경우 서로 간에 옵션이 충돌하거나 캐릭터의 생존을 위협하는 페널티가 있는 장비가 아니라면 세트 옵션을 최소한으로 건드리며 교체해 주는 것이 좋다. 110레벨 던전은 모두 명성을 넘지 못하면 아예 입장이 제한되기 때문에 일단 명성을 올려야 한다. 같은 이유로 100레벨 장비를 성장 재료로 사용하는 것도 주저하지 말고 넘겨 주는 것이 좋다. ■ [명성 2.4만 ~ 2.6만] 이제 슬슬 세팅 테마를 맞춰야 할 때
105레벨 에픽 장비로 완전히 교체하지 못했거나 모든 부위가 105레벨 에픽 장비여도 성장을 충분히 못 시켰다면 나오는 명성 수치다. 일반 던전은 킹~슬레이어 난이도, 상급 던전은 익스퍼트 난이도를 노려볼 때다. 여기부턴 슬슬 단순 장비 교체론 다음 난이도로 가기 위한 명성을 달성하기 힘들다. 즉, 잠깐 멈춰서 재정비를 해야 할 타이밍이다. 명성을 쌓기 위해 장비 간 옵션 시너지를 고려하지 않고 장착했다면 자신이 원하는 장비 테마에 맞춰 부위별로 원하는 에픽을 세팅해야 한다. 105레벨 에픽 장비는 따로 세트 옵션은 없어도 서로 간의 연계를 통해 얻는 시너지가 매우 크다. 같은 명성 수치(에픽 성장 레벨 수준)여도 조합 시너지에 따라 3배에 가까운 화력 격차가 나기 때문에 자신이 원하는 에픽 장비 획득처를 확인하고 해당 일반 던전을 주력으로 돌아주는 것이 좋다. 모험단 상점이나 주간 미션 보상, 각종 수정 등 에픽 장비를 선택해서 얻을 수 있는 방법도 적극 활용해야 한다. ■ [명성 2.7만 ~ 2.9만] 상급 던전이 하나 더! 히어로즈는 아직 일러
장비 테마를 제대로 맞췄다면 파괴된 죽은 자의 성 익스퍼트 난이도를 수월하게 돌 수 있을 것이다. 거기서 나온 장비를 하나 둘 성장시켜가며 차근차근 오르게 되고 새로운 상급 던전 '마이스터의 실험실' 노멀 난이도가 개방된다. 마이스터의 실험실은 기존 파괴된 죽은 자의 성과 유사한 구조이면서도 두 배는 족히 차이 나는 HP를 가지고 있다. 어지간히 인챈트를 충실히 해둔 게 아니라면 솔로 플레이는 힘드니 가급적 파티 플레이를 권장한다. 또한 일반 던전 히어로즈 모드 노멀 난이도가 개방된 걸 넘어 아예 적정 명성이라 뜨기 시작할 텐데 아직 히어로즈 노멀을 가기엔 이르다. 드롭되는 장비 레벨이 일반 슬레이어 난이도와 크게 차이 나는 것도 아닌데 몬스터의 패턴이 새로 추가되어 플레이가 더욱 까다로워지기 때문이다. 아직 이 정도 명성 수준에선 히어로즈 모드를 수월하게 돌기가 약간 벅차다. 마이스터의 실험실 노멀 입장권, 상급 던전 익스퍼트 입장권 확정 정도 혜택을 제외하고 단순 장비 성장 효율만 보면 아직까진 일반 던전 슬레이어 난이도를 도는 것이 좋다. ■ [명성 3만 ~ 3.1만] 히어로즈 마스터 입성, 슬슬 이관을 생각해 볼 때 명성 3만을 뚫게 되면 남아있는 던전들의 입장 명성치 제한이 파괴된 죽은 자의 성(마스터) 부터 몇 백 단위로 촘촘하게 마이스터의 실험실(익스퍼트)까지 배치되어 있다. 이에 꾸준히 플레이한다면 오히려 2만 후반대보다 더 가파른 성장이 가능하다. 히어로즈 마스터 난이도가 뚫린다면 조금 플레이가 어려워져도 일반 던전의 난이도를 올려서 가는 편이 좋다. 장비 레벨이 꽤 많이 차이 나며 상급 던전 입장권의 난이도도 높아져 효율이 급상승한다. 또한 슬슬 완전 성장 및 장비 이관을 통한 옵션 레벨 성장을 고려해 봐야 한다. 장비 성장 레벨 51부턴 급격하게 요구 경험치가 올라가기 때문에 어쩌다가 55레벨이 넘어가는 장비를 얻었다면 30%만 경험치를 받아내기엔 아깝다. 골든 베릴과 에픽 소울, 수정에 여유가 있다면 어느 정도 완전 성장을 진행해야 한다. ■ [명성 3.3만 ~ 3.5만] 레기온 입성, 기계 혁명: 개전까지 돌며 240작의 시작 마이스터의 실험실 익스퍼트 난이도까지 뚫었다면 또 다음 단계의 던전까지 1천씩 차이 나는 격차가 기다리고 있다. 앞서 설명한 대로 슬슬 일반적인 성장으론 한계가 오는 수준이기에 화끈하게 장비 레벨을 올리기 위해선 '완전 성장'을 적극적으로 사용해야 한다.
또한 이 정도 명성으로 오면 슬슬 장비 하나의 옵션 레벨 합이 240을 넘으려 할 것이다. 240을 넘겼다면 아이콘 테두리가 강조되고 우측 상단에 추가 표식까지 생기며 상당히 눈에 띄는 모습으로 바뀐다. 이유는 간단하다. 무기를 제외한 모든 105레벨 에픽 장비는 옵션 레벨 합 240부터 40단위로 스킬 공격력 증가 옵션을 추가 제공해주기 때문이다. 성장 옵션 레벨에 따라 상승하는 피해 증가 외에도 스킬 공격력 증가 옵션이 추가로 부여되기 때문에 모든 부위를 240이상으로 맞추면 이전에 비해 스킬 공격력이 11%나 상승하게 된다. 상의, 팔찌, 귀걸이에서 40레벨 단위마다 3%씩 증가하는 수치까지 합치면 약 14%나 상승한다. 이렇게 강력해지는 캐릭터에 비례해 해방되는 콘텐츠도 상당히 강력하고 도전적인 던전이 기다리고 있다. 코인과 회복 소모품 사용 횟수가 제한되고 몬스터의 패턴도 까딱하면 죽는 레기온, 레이드 콘텐츠가 이때부터 개방된다. 입장권을 추가 수급할 수 있다면 피로도를 내고 횟수 제한 없이 돌 수 있던 상급 던전과 다르게 일주일에 입장, 보상 수령 횟수가 지정되어 있다. 대신 캐릭터의 인챈트 수준을 한층 끌어올릴 마법부여 보주를 구매할 수 있는 무용담 상점과 융합 에픽 장비의 구매가 개방된다. 융합 에픽 장비는 기존 105레벨 에픽 장비와 하나로 합쳐 두 개의 장비 옵션을 발휘할 수 있는 시스템이다. 다만 융합을 다시 할 때마다 힘의 정수를 계속해서 챙겨가기 때문에 한 번 융합 에픽 장비를 결합하고 나면 장비 조합을 바꿀 때 부담이 더욱 커지니 주의해야 한다. ■ [명성 4.0 돌파] 105레벨 에픽 장비 성장의 종착역. 바칼 레이드 명성 4만을 돌파하면 기계 혁명 : 바칼 레이드가 개방된다. 그동안 착실하게 성장해온 모험가를 또 한 번 좌절에 빠지게 만드는 압도적인 난이도가 기다리고 있다. 이쯤 오면 앞서 언급한 240작을 넘어 280작 정도는 하게 되며 바칼 레이드를 돌다 보면 최대 레벨인 320작까지 넘보게 될 것이다. 즉 본문의 글을 읽지 않아도 충분할 정도로 숙련된 아라드 주민이 되어 있으리라 본다. |
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