마법사(여) 통합
윤서희 |
날짜 : 2015-02-17 12:40 | 조회 : 294 / 추천 : 7 |
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[크리에이터] aㅏ...우선 이 글은 "안톤 일반던전" 과 "안톤 레이드 던전" 을 기준으로 작성했다는 것을 알림. 경직 홀딩 / 무한 홀딩 패치 "스카폴드" "넥스냅" "공진" "플로레컬라이더" 이 네가지 스킬로 인한 무한 홀딩과 "아도르" "바이퍼" "파이어월" 이 세가지 스킬로 인한 경직 홀딩은 익히 들어서 알것이고 .. 다른 직업 게시판 가보니까 다들 이제 일정 수 이상의 다단히트를 넣게되면 몹 방어력이 점차 올라가는 것에 대해 상당히 곤란해 하고 그 해법을 찾으려 다들 이런 저런 세팅을 다 고민해보고 계산해보고 있음. 하지만 크리에이터는 그런걸 하지 않고 있음. 왜냐? 다른 세팅을 구상해봐도 효율이 나오지 않는다. 이말임. 그럼? 밸런스 패치를 해서 다른 세팅도 가능하게 기존의 스킬들을 조금 더 좋게 해주면 됨. 아 물론 그동안 방치되왔고, 하위권 캐릭인 크리에이터를 중위권까지는 올리기 위한 밸런스 패치는 당연한 것이라고 생각 됨. (왜.. 그 최상위 OP 캐릭이라고 하는 직업들도 징징댔는데 우리라고 징징대면 안됨? 우리도 쓰레기같은 문제점 좀 뜯어고쳐보자고) 난 크리에이터라는 캐릭에 대해서 파티원을 보조하는 캐릭이라고 생각함. 몹이 흩어져 있으면 몹을 모아주고 몹의 이동속도가 너무 빨라 도망다닌다면 그 몹의 발을 묶거나 잡아버리지 강력한 한방 공격이나 즉사급 데미지가 들어오는 패턴의 경우 방어 스킬로 방어하기도 하고 좁은 범위에 다단히트 딜링을 넣는 파이어월과 아이스스톤 조금 더 큰 범위에 한방 딜링을 넣는 아이스 플레이트 나름 쓸만한 캐릭인데, 도대체 뭐가 문제일까? 1. 지나치게 낮은 고정 공격력 외전 캐릭터라서 그런지 거의 왠만한 직업은 다 2~3개씩 갖고 있는 직업 패시브 스킬과 1차 각성 패시브 스킬이 외전 캐릭터에만 없어. 그래서 크리에이터 전용 마스터리를 추가해줄 것을 요구하는 거야. (빗자루도 쓸 수 있겠다. 빗자루 무기에 크리 스킬들도 많이 붙었잖아. 그럼 빗자루 마스터리를 달라 하는거지) 가장 간단한 방안으로 "크리에이터 전용 마스터리를 추가하고, 거기에 적중률과 크리에이터 계열 공격력 증가를 요구" ㄴ그 유명한 에픽 크리에이터 유저들이 말했듯이 그 정도 템이면 레이드에서 어느 정도 딜링을 기대할 수 있어야하는데, 전혀 .. 2. 애매모호한 홀딩/보조 능력 던파는 일단 과거에도 그렇고 지금 당장도 그렇지. 몹의 패턴을 최대한 피하기 위해서 홀딩 계열 스킬을 사용해 몹의 패턴이 너무나 까다롭고 곤란한게 많기 때문이지. (패치전 타이오릭의 무한 텔레포트 // 크라텍의 점프 + 피구슬 투척 + 분신 점프의 말도안되는 데미지 // 마테카의 상당히 다양하고 곤란한 패턴들 .. 네임드몹을 소환했는데 못잡으면 마테카 보호막의 반사까지 곂치게 되고 ... 상상만 해도 짜증 ;; // ) 이런건 홀딩을 하는게 솔직히 좋잖아;; 장난하는것도 아니고 끔찍해 너무 하지만 크리에이터는 딜러가 아니잖아. 일단 파티원을 보조하는 쪽이 더 효율이 좋아보이던데 ..? 게다가 고1뎀.. 근데 보조캐릭인 주제에 크루세이더처럼 공격 능력이나 방어 능력을 대폭 강화하는 버프를 가진 것도 아니고 힐 스킬을 가진것도 아니야. 마도학자나 소울브링어처럼 몹의 속성 저항을 깎거나 물리/마법 방어력을 낮추거나 홀딩을 해주는 스킬들을 가진것도 아니야. 넨마스터처럼 공격력 증가와 헤이스트 버프를 주는 캐릭도 아니고.. 순수 딜러가 아닌, 파티원을 보조하는 직업으로서 저런게 없다니 .. 다른 직업이랑 비교해서 보니까 이거 답이 없는데 ? 방해/ 화염,냉기 스킬들의 경직도는 이미 안톤 던전에서 엄청난 너프를 당한 상태야. 위의 보조 능력도 안되는데 홀딩 능력도 안되 .. 이건 참 ;; 심각한데 ? 그래서 .. '엘레멘탈 마스터'의 '원소 집중' 이라는 1차 각성 패시브를 보고 떠올린 건데.. < 여기 요구 사항 > 이정도면 부족한 딜링 능력을 소폭 강화 할 수 있을거라 생각해. 화염계열 스킬 적중시 피격된 적의 화 속성 저항을 떨어뜨립니다. (최대 30 감소) 파이어월 1히트당 10 / 메테오 1 히트시 30 냉기계열 스킬 적중시 피격된 적의 수 속성 저항을 떨어뜨립니다. (최대 30 감소) 아이스스톤 1히트당 10 / 아이스 플레이트 1 히트시 30 방해계열 스킬 적중(?)시 피격된 적에게 "방해" 효과를 부여합니다. 우드팬스로 적의 이동을 방해할 시 방해 당하는 시간 만큼 "방해" 상태 이상에 빠지며 공격 속도/ 이동속도 / 히트커버리티가 소폭 감소합니다. (최대 2중첩) 드로우로 적을 잡을 시 잡은 시간 만큼 "방해" 상태 이상에 빠지며 공격속도/ 이동속도/ 히트커버리티가 대폭 감소합니다. (최대 1중첩) , 드로우로 인해 생긴 "방해" 상태는 잡기가 해제된 이후부터 적용됩니다. ** 안톤 일반던전과 안톤 레이드 던전에서 우드팬스와 드로우 스킬의 패널티가 소폭 완화됩니다. - 우드팬스 지속시간 " 0.75초 " - 드로우로 네임드 몹을 잡을 시 게이지의 30퍼센트 감소 , 보스 몬스터를 잡을 시 게이지의 50퍼센트 감소 수호계열 스킬 사용시 파티원들에게 방어력 상승과 보호막 효과를 부여합니다. 플레임 허리케인 : 파티원들의 물리/마법방어력을 10% 증가시킵니다. 아이스 실드 : 주변의 파티원들에게 시전자(크리에이터)의 HP 10~15% 정도에 해당하는 보호막을 생성합니다. 바람계열 스킬 사용시 파티원들의 속도를 증가시키는 효과를 부여합니다. 윈드 프레스 : 파티원들의 공격속도와 캐스팅 속도를 7% 증가시킵니다. 윈드 스톰 : 파티원들의 이동속도를 9% 증가시킵니다. < tp 관련 요구 > 화염 tp 기존옵션에 게이지 회복 속도 증가 옵션 추가 (게이지를 더 빨리 회복하라구요!) 냉기 tp 기존 옵션에 게이지 회복 속도 증가 옵션 추가 (게이지를 더 빨리 회복하라구요!) 바람 tp 기존 옵션에 게이지 회복 속도 증가 옵션 추가 (게이지를 더 빨리 회복하라구요!) 드로우 tp 추가 - 잡기 불가인 적에게 드로우 사용시 적을 2초간 잡고 "방해" 상태이상을 부여함. **** "방해" 상태는 둔화와 거의 비슷하지만 ... 뭐 둔화로 바꿔도 별탈 없겠지.. 몬스터의 공격속도와 이동속도를 감소 시키는 스킬은 여럿있잖아. (마법사의 '디스인챈트' '프로스트헤드' 스트리트 파이터의 '히든스팅' 스트라이커의 '본 크래셔' 같은거 그런것보다 조금 더 좋은 ... 그런 옵션을 붙여주는 것조차 안되나..?) 3. 일부 스킬의 또 다른 문제점 -공용 스킬의 부재- 지금 뭐 고대의 도서관이니 엘레멘탈 번이니 쇼타임을 달라는게 아냐. 고대의 기억 / 불굴의 의지 / 도약 / 퀵스탠딩 / 백스탭 스킬을 추가해줘 아 무슨 퀵스도 고기도 없냐 캐릭터가 ㅡㅡ 같은 외전캐릭터인 다크나이트도 '퀵 스탠딩'과 '고대의 기억' 스킬은 있는데;; -아이스 플레이트- 크리에이터에게는 윈드스톰이라는 몹 몰이 기술이 있어서 인지 플레이트라는 범위기 하나 떨구는건 의미가 없다고 생각해. 왜 .. 그 범위가 좁지만 다단히트로 인해 플레이트보다는 조금 더 큰 데미지를 '줄 수 있는' 아이스스톤 범위가 넓고 단타 스킬이기 때문에 스톤보다는 데미지를 더 낮게 주는 아이스 플레이트 이거 이거 .. 게이지도 엄청 잡아먹고 데미지를 대폭 올려주는건 안될까 ..? 뭐 그렇게 중요한 스킬은 아니라서 .. -플레임 허리케인- 다른 사람의 말을 인용하자면 스킬 다 쓰고 게이지 조금 남았을때 쓰는 스킬인데 지나치게 오래가고 데미지는 낮음. 이라고 하더라구. 나도 거기에 동감이야. 지속 시간을 줄이고 그 만큼 공격력을 상승시켰으면 하는거지. 지속 시간 50퍼센트 감소 / 스킬 공격력 100퍼센트 증가 -아이스 실드- 실드라면서 엘레멘탈 마스터의 '칠링팬스' 넨마스터의 '넨가드' 크루세이더의 '힐윈드' 보다 못한건 너무한거 아냐? 심지어 걔들은 파티원도 적용인데 이건 개인용 실드야 ㅡㅡ 실드 hp를 대폭 증가시켜줘. 실드 hp가 0이 되어 파괴되면 지금처럼 크리에이터가 움직이지 못하는 현상을 없애줘. -윈드 스톰- 윈드 스톰 적중시 1회 클릭만으로도 몹을 즉시 끌어오도록 변경 그리고 이건 나도 그렇고 다른 크리에이터 유저들도 그렇고 오랫동안 건의 해온건데 마우스 판정이 진짜 핵노답이야 맵 배경(오브젝트)랑 곂치면 평타말고는 아무것도 못해. 근데 꼭 거기에 몹이 가있고 스톰으로 땡겨오고 싶어도 잘 안끌려오는 지형도 왤케 많은지 ? 아니면 몹이 그냥 안끌려오더라? 진짜 고쳐줘. 이건 뭐 유저가 할 영역을 벗어난 완전히 개발자가 해야하는 영역이라 ;; |
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윤서희
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