마법사(여) 통합
SummonerGGul |
날짜 : 2016-12-14 17:10 | 조회 : 496 / 추천 : 3 |
|---|---|---|
[소환사] 소환사 개선안 Ver.2.3 지금부터 시작이예요!!!!!!!!!!!!!!!!1. 나를 따르라
[개선 방안]
- 캐스팅모션, 쿨타임 증가
[개선 의도]
on/off의 편의성 스킬인데, 캐스팅 모션과 쿨타임이 길어 유동적인 활용이 너무나도 쉽습니다.
2. 채찍질
[개선 방안]
- 소환사로 전직 시, 레벨별로 채찍질의 범위가 좁아지는 기능 추가
- 아군 소환몹에게 피격모션을 유발하는 경직 증가
- 기다려 버프가 off일 시, 채찍질에 맞으면 적을 공격하게 하는 프로그래밍 코드 추가 안해도됨.
[개선 의도]
소환몹의 속도가 빨라질수록, 돌아다니는 소환몹을 따라가서 버프걸기가 너무 쉽다
채찍질의 피격 경직은 딜타임 시 오히려 딜로스를 유발하는 암덩어리 판정 없음.
3번째 항목은 "기다려"를 off해도 적을 공격하지 않는 버그에 대한 보호코드 필요 없음.
3.
[개선 방안]
-
- 매스텔레포트 삭제.
[개선 의도]
광범위 폭격스킬로부터 지키기 위해서 매텔을 사용하는 것인데, 멋대로 돌아다니는 솬몹들이
자신을 보호하는 스킬이나 오브젝트로부터 벗어나 자살을 시도함(..)
매텔의 쿨타임 감소는 레이드의 즉사패턴에 대한 편의성 강화 안해줘도됨.
4. 정령희생
[개선 방안]
- 데미지 대폭 하향
- 정령희생 사용 시 다크문에 영향 증가(지금은 정희 한번 쓰면 바로 다크문 깨짐)
- 정령희생 패시브를 찍을 시에 하급정령이 최대 소환치까지 한번씩 소환
[개선 의도]
정령희생을 데미지 딜링기로 사용하려면 TP 소모가 너무 큼 (하급정령 3*3, 정령희생 2*5 총 19TP)
또한 소환사 자체의 자버프와 무기 마스터리가 없는데도 불구하고, 책정된 데미지가 너무 높음
다크문이 바로 깨지는 현 상황에서 정령희생을 딜기로 사용하기가 쉬운 상황을 해결하고
하급정령 소환을 원활하게 하여 편의성 강화 안해줘도 됨.
5. 하급 정령
[개선 방안]
- 상급정령에 대한 선행을 5Lv에서 10Lv로 변경
- 쿨타임 5초 추가 증가
[개선 의도]
SP효율 증가를 위해 선행을 증가하며, 정희와의 연계를 위해 쿨타임 증가
6. 중급 정령
[개선 방안]
- 하급정령과 소환수 공유 및 "중급정령 최대 소환 가능 수 1마리"로 고정
- 속성별 능력치를 다 통합하고, 방향키로 원하는 속성의 중정을 골라서 소환하는 기능 추가 안해줘도 됨
- 소환 수가 줄고 공격이 삭제된 대신, 버프들의 레벨링 성능 증가폭을 대폭 하향
- 선행스킬(해당 속성의 상급정령 1Lv) 유지
[개선 의도]
소환몹에 대한 버프스킬임에도 지속이 길어 지속적으로 재소환해야하는 불편함이 아주 없으며
하급정령으로 인해 최대소환이 차면, 중급정령을 부르기 위해 정희로 모든 하급정령을 날려야하는 불편함이 없다.
그리고 각 상정을 선행스킬로 요구하기에 요구 SP가 과다하게 낮다.
7. 환수폭주
[개선 방안]
- 소환몹 힘/지능 증가 옵션을 그대로 유지
- 지속시간 30초로 변경
- 시전시 스텟이 스위칭 적용이 안되도록
[개선 의도]
스텟버프는 레벨링 상승폭이 너무 높아, 레벨링 효율을 하향시킴.
또한 무큐를 소모하는 버프스킬의 지속시간 30초로 고정
레벨링 스위칭을 유지 =============================================
해당 개편안은 마음대로 수정이 가능합니다 1:1 문의를 넣으실때 본인의 편의에 맞도록 수정하여 사용하셔도 됩니다.
이 글을 다들 하루에 한번씩만 던파 1:1 고객센터에 남겨주시면 감사하겠습니다
소환사 인구 수가 많은 만큼 조직적인 하향이 필요하다고 생각합니다
다함께 힘냅시다! |
||
SummonerGGul
0
900
프로필 숨기기
신고
2
80%


SummonerGGul





