마법사(여) 통합
융햐ㅋㅋ |
날짜 : 2016-12-27 18:11 | 조회 : 502 / 추천 : 3 |
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[엘레멘탈마스터] 리뉴얼 전에 생각해본 세가지 문제점
기본적으로 실시간화에 따른 데미지 상승은 있을거라 생각하고 그 외적으로 짜잘한 수치조정 같은 것들을 제외하고 현재 엘마에게 필요한 개편이 크게 세가지라고 생각하고 정리해 봤습니다. 저는 이 세가지 전부가 이번 리뉴얼에서 완전히 해결은 안되더라도 어느정도 해소는 시켜줘야된다고 생각하고 있습니다.
1. 엘레멘탈 번 버프 스위칭 - 버프 - 마크 온 - 본템 스위칭이라는 구조를 가지고 있는 엘레멘탈 번은 마크 온에서 많은 유저들이 불만을 가지고 있습니다. 마크 온을 위해 4가지 속성의 스킬을 쓰는 과정에 사용되는 시간이 너무 깁니다. 이 긴 시간은 특히 코인 사용 직후에 버프를 걸고 딜 세팅으로 바꾸는 과정에서 적의 공격에 노출이 쉽다는 점과 바로 딜을 넣기 힘들다는 점 때문에 문제입니다. 전자의 경우 컨트롤로 극복이 가능하다 할 수 있지만 후자의 경우 딜타임이 따로 정해져있는 고난이도 컨텐츠의 경우 치명적일 수도 있기에 유저들이 많은 불만을 가질 수 밖에 없습니다. 이에 대한 해결책으로 버프 발동 시 모든 마크 활성화, 마크 유지시간 조절 또는 영구화 등 다양한 의견들이 있습니다. 2. 무충 엘마는 거의 모든 스킬들이 캐스팅 - 충전 - 시전이라는 구조를 가지고 있는데, 메모라이즈, 초월의 룬, 쇼타임의 레벨을 올려 충전이라는 과정을 생략할 수 있습니다. 예전에 강력한 딜이 장점인 엘마에게 충전 과정을 생략하는 것은 혁신이었으나 현재는 주력기들의 너프와 타직업군의 상향 등으로 강력한 딜의 장점은 사라진채 무충 세팅을 갖추는 것이 기본이 되었고, 없으면 타직업군에게 밀리는 상황이 되어버렸습니다. 또한 무충세팅을 기본으로 갖춰야하는 점에서 타직업군이 주력 스킬레벨을 올리고 있을때 엘마는 무충을 위한 스킬 레벨을 올리고 있어야 했으며, 좋은 템이 있어도 무충 템 때문에 장착하지 못해 골머리를 앓는 상황도 있었습니다. 이에 대한 해결책으로는 별도의 세팅없이 무충이 가능해져 액션성을 유지하거나, 무충을 막고 충전을 한만큼 데미지가 나오게 하여 하이리스크 하이리턴이 가능하게 하는 방법들이 있습니다. 3. 딜구조 엘마의 스킬들은 무큐기 거의 대부분이 설치형 지속스킬이거나 채널링입니다. 스킬 하나하나의 딜량으로 봤을때 지금도 강력하고 타직업군에게 밀리지 않으나, 모든 데미지가 들어갔다는 조건이 붙기 때문에 결국은 님누몇 딜딸용 데미지가 되었습니다. 실전에서는 딜타임 시간내에 모든 데미지가 들어가지 못하거나, 가끔 홀딩과 손발이 안맞아 엉뚱한 곳에 스킬을 쓰게되거나, 빠르게 잡아버리면 순딜이 좋은 서브딜러가 데미지를 더 많이 넣는 경우가 생깁니다. 그렇다고 순딜형 스킬들이 없는것은 아니지만 더 게이트를 제외하곤 주력기로 쓰기엔 곤란합니다. 이에 대한 해결책으로는 지속 스킬들의 지속시간 감소 및 dps증가로 데미지 총량 유지, 채널링 스킬의 설치형화, 순딜 스킬의 대폭상향, 45제 순딜스킬 추가 등 유저들의 다양한 의견들이 있습니다. from Mobile
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