마법사(여) 통합
쿠키푸딩 |
날짜 : 2017-01-21 13:17 | 조회 : 330 / 추천 : 2 |
|---|---|---|
[소환사] 12월 15일 이후 1개월이 넘었네요.「소환사의 많은 구조적인 문제들이 최근의 밸런스 패치와 만렙 확장, 그리고 루크 레이드 업데이트 등을 통해 점점 표면화 되고 있다 판단하고 있습니다. 단순 수치 조절 만으로는 현재 소환사의 상황을 해결할 수 없다 판단되어, 소환사의 근본적이고 구조적인 문제들을 해결하고 동시에 소환사 플레이의 재미를 강화하기 위한 리뉴얼을 준비하고 있습니다. 준비중인 리뉴얼 사항으로는 신규 소환수 및 액티브 스킬 추가, 소환수 전반의 패턴 개선 등 많은 변화가 동반되는 추가/변경사항 등 입니다. 다만, 이러한 사항들은 실서버 적용까지는 시간이 다소 필요할 것으로 예상되어 우선적으로 사전에 적용할 수 있는 개선사항들은 먼저 적용하고자 합니다. 리뉴얼 또한 가능한 빠르게, 높은 완성도로 준비하여 선보이도록 하겠습니다.」 라고 공지했었죠. 지금 적용 상태인 소환사의 많은 구조적 문제들과 개선사항은 다음과 같습니다. 1. 중급정령 중급정령은 6레벨 이후로 2레벨당 1%가 오르는 곧 레벨당 0.5%의 저효율 버프를 제공합니다. 또한 소환물에만 제공되기 때문에 소환사가 직접 사용하는 스킬들은 혜택을 받지 못합니다.(월영,정령희생등) 2. 이클립스하이브 15일 패치로 소환시간 감소율이 5%로 고정되었습니다. 이부분은 선행패치로 이루어진것이며 임시방편이 아닌 소환사 개편시 적용될 부분이지만 밸런스적 문제에서 큰 영향을 끼치지 않을테니 선행패치가 이뤄진거라고 봅니다. 이부분을 미루어볼 때 구조적 개선은 하겟지만 지속시간을 줄이면서 딜링을 상승시킨다는 기획의도는 변경하지 않겟다는 의지가 보이는것 같네요. 그럴거면 캐스트속도 비례해서 소환물이 빨라지게 해주던가..반쪽짜리 옵션을 기획해놓고 말이죠. 리스크를 줬다면 리턴을 그에 걸맞도록 줬으면 좋겟습니다. 기획자중에 유독 리스크 리턴을 좋아하는 인물이 누군가 있나봅니다. 이클립스하이브의 다른 문제점은 쿨감아이템의 영향을 받을 수 없다는점과 레벨당 감소수치가 고정값이라 레벨링효율이 좋지않다는점입니다. 3. 채찍질 소환사는 소환물을 꺼내고 바로 사용하기 힘든 구조를 가집니다. 소환물을 꺼내고, 스스로 움직이는 소환물을 따라가서 채찍질을 해야한 뒤 다시 자리잡고 공격해야하는 번거로운 구조를 가집니다. 4. 기타 산도르형제의 골드 소비 및 HP소비리스크(본체/소환수)는 15일에 개편되었습니다. 아퀘/카시야스 공격딜레이의 문제가 개선되었습니다. 월영 지속시간 버그가 픽스되었습니다. 월영 우선순위가 생겼습니다. 기다려스킬이 개선되어 소환물의 이중조작이 비교적 용이해졌습니다. 기다려스킬의 개편은 채찍질이나 라모스 밥먹이기등이 편해졌다는 이점도 있지만 무언가를 하기위해 선행스킬을 사용해야 하는 번거로운 이중컨트롤 구조를 가지는 방법입니다. 개발팀이 기다려 이동중지 추가로 채찍질이나 라모스가 개편됬다고 착각하지 않았으면 좋겟습니다. 채찍질의 범위가 레벨에 비례해서 커지거나 오라화되면 좋았을텐데 없어서 좀 아쉬웠네요. 네오플은 신규 소환수 및 액티브 스킬 추가, 소환수 전반의 패턴 개선 등 많은 변화가 동반되는 추가/변경사항 을 개선하겟다고 공지했습니다. 1. 신규 소환수 2각구간에 신규 소환물이 생기거나 중급정령이 바뀔 가능성이 큽니다. 가장 표면적으로 드러나는 문제는 2각레벨 구간에 주 딜링기가 부재상태라는것이고, 중급정령의 문제점이 고쳐지거나 통합될 가능성이 있을거라 생각합니다. 2. 액티브 스킬 추가 스위칭가능버프, 환수폭주는 오라형태이고 맵을 넘어가면 지금레벨로 변경되는 문제가 존재하는것으로 알고 있습니다. 채찍질은 타격시마다 적용되고 자주 써야하므로 스위칭버프기로썬 활용이 어렵습니다. 따라서 신규 스위칭 가능 버프가 추가될 가능성이 있습니다. 버프가 아니라면 소환물 컨트롤 스킬이 추가되겟죠. 3. 패턴개선 12월당시의 소환물 움직임과 지금의 움직임은 다소 차이가 있습니다. 12월당시 소환물의 움직임은 [ 공격 -> 이동 -> 공격] 형태의 쿨타임마다 공격하는 형태인데 지금의 움직임은 [공격 -> 대기or이동 -> 공격] 형태의 이동 구간이 다소 좁혀진 느낌입니다. 패턴은 지속적으로 개선하고 건들고 있는것으로 보입니다. 언급된 내용은 이정도인데...각패도 좀 효율적으로 바꼇음 좋겟네요. 일정 렙 아니면 효율이 바닥을 치니까; |
||
쿠키푸딩
0
408,134
프로필 숨기기
신고
81
1%


쿠키푸딩




