마법사(여) 통합
AZTHOT |
날짜 : 2017-01-29 19:29 | 조회 : 815 / 추천 : 3 |
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[엘레멘탈마스터] 엘마 개편할 때 고려해야할 것들1. 엘레멘탈 번 / 초월의 룬 이에 대한 개편 필요성은 별다른 이견의 여지가 없음. 불 4개 관리하는 버프를 컨셉으로 이해할 수는 있다. 하지만 불이 꺼지면 스위칭이 풀려버리는 괴상한 구조는 왜 여태 그대로인지 알 수가 없다. 또한 높은 비중의 지능 고정상승량으로 인한 홀리버프, 증폭의 비효율성에 대해서도 개선이 필요하다고 생각된다. [엘레멘탈마스터 전직시 지능 % 상승]으로 개편하는게 좋지 않을깨 개인적으로 생각해본다. 2. 쇼타임 / 무충 무충은 예전 2각의 캐릭터 구조 보완적 개념에서 등장한 시스템이 아닐까 생각해본다. 당시에는 무충 너무 사기! 무충 하향이 시급! 네오플이 대-밸런스 패치를 거쳐 무충을 살려놓을 때까지 시끄러운 문제였지만 지금에 와서는 그저 짐더미일 뿐이다. 이번에 아쿠아젤로 나오면서도 충분히 준비되지 않은 사람들은 이를 활용할 수 없는 상황이다. 무충을 2차각성 또는 엘레멘탈마스터 자체적인 성능으로 편입시키고 템세팅의 자유도를 보장해주었으면 한다. 쇼타임은 충전률 감소, 캐스팅 속도 증가, 마법 스킬 쿨타임 감소라는 자버프로써는 매우 독특한 성능을 가지고 있다. 그런데 실상은 부족한 캐릭터 베이스를 보완해주고 있는게 아닌가 싶다. 쿨타임 감소 버프를 갖고 있다고 해서 다른 캐릭터에 비해 스킬사이클이 굉장히 원활이 돌아가거나 하는 것도 아니다. 쉽게 말해 다른 캐릭터의 버프가 (캐릭터 자체 성능 1)*(버프 1.5) 해서 1.5의 성능을 보여준다면 엘마의 경우 (캐릭터 자체 성능 0.5 + 버프 0.25 + 버프 0.25)*(버프1.5) 이런 느낌이다. 일부 버프는 캐릭터 자체적인 성능 또는 패시브로 포함시키고 가지치기를 해줬으면 좋겠다. 3. 스위칭 작년 9월 말부터 엘마들의 화두였던 스위칭/실시간화. 스위칭을 좋아하는 사람도 있고, 싫어하는 사람도 있다. 하지만 저는 스위칭이 엘마라는 직업에 있어 여러 면에서 마이너스가 되고 있다고 생각합니다. 과도하게 요구되는 템파밍, 이로 인한 신규컨텐츠 진입시의 자체적인 장벽, 특정 아이템(웨리)에 대한 높은 의존도, 신규유저들의 진입장벽, 아이템-캐릭터 사이의 밸런스를 잡기 어려워지는 점 등. 일부 고스펙 유저들에게 상실감을 줄 수는 있으나 대승적으로는 스위칭을 막고 실시간화하는 것이 바람직하다고 봅니다. 또는 웨리(제6원소) 스위칭 정도는 살려준다거나요. 저는 웨리 없음. 4. 느린 딜구조 현재 던파에서 거의 모든 캐릭이 잠깐이라도 홀딩을 할 수 있는 스킬을 보유하고 있지만 소환사나 엘마는 그 아무것도 없다. 이로 인해 딜타임을 오래 가져갈 수밖에 없으면서도 자체적으로 안정적인 딜을 넣을 수가 없다. 이건 플레이어의 테크닉으로 극복할 수 없는 부분이 있기 때문에 개편이 필요하다고 생각된다. 개편 방향은: 1) 딜타임을 짧게 요구하도록 빠른 딜구조로 개편 2) 자체적으로 딜타임을 연장할 수 있도록 개편 (홀딩) 그런데 엘마는 모든 스킬을 우겨넣었을 때 다단히트가 상당히 많이 나온다. 이는 장점이 될 수도 있고 단점이 될 수도 있기 때문에 캐릭터의 컨셉에 대해 고민해볼 필요가 있다. 예를 들어 패황처럼 짧고 강력한 한 방을 위주로 한 캐릭터로 개편하는 것이 정말 만족할 수 있는 방안인지? 또는 지금의 다단히트/느린딜 컨셉을 유지하는 것이 옳은지? 5. 직관적이지 못한 이상한 스킬판정의 개선 제6원소: 플레이어가 보는 화면의 중앙으로 끌어오는 매우매우매우 이상한 판정이고 매번 건의하지만 대체 왜 안바꿔주는지 이해할 수가 없다. 그냥 플레이어의 전방으로 화면을 집중시키고 그쪽으로 끌어오도록만 해도 되지 않는가? 썬콜: 이 또한 과거에 건의한 바 있으나 당시 네오플이 매우 바뻤나보다. 플보 퍼뎀화(하향) 빼고는 엘마한테 관심 1도 안주었으니. 플보-나할의 최적 딜 위치에 첫 타격점을 잡아달라는 내용이었는데 엄청 간단하면서도 편리한 개편안이라고 생각한다... 근데 하나도 안해준다. 6. 버려진 중하급기의 통합 / 45제 스킬의 추가 하급기 SP는 무진장 먹으면서도 여러 문제점으로 인해 사용하지 않게 된다. 우선 이걸 딜사이클에 끼워넣기도 어렵고 별 의미도 없다. 또 하급기 하나라도 마스터하면 스킬트리가 굉장히 빡빡해진다. 중급기 보이드, 칠링펜스는 쓸만한데 나머지 스킬들은 버려진 상태. 선택해서 사용할 여지라도 주면 좋겠다. 45제 45제 스킬이 없어 특정 아이템, 세트의 효과를 보지 못한다. 개편바람. 7. 도트 요새 캐릭터들의 도트나 스프라이트를 보면 엘마의 스킬들은 한숨이 나오는 수준이다. 엘마는 캐릭터 성능 뿐 아니라 그래픽까지 레트로 컨셉인가? 성능 뿐 아니라 비쥬얼 면에서도 향상을 기대해본다. |
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