마법사(여) 통합
B.T. |
날짜 : 2017-03-26 00:12 | 조회 : 455 / 추천 : 2 |
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[엘레멘탈마스터] 엘마의 문제점을 고민해봄
본캐가 배메고 부캐로 엘마 키우는 유저인데
아무리 배메가 본캐라서 스펙이 엘마보다 좋다지만 배메는 쩔공다니고 엘마는 공팟도 못가는데 이건 좀 아닌거 같음. 친구랑 얘기해보니 엘마는 지금 그냥 닥치고 거르면 된다는 결론이 나옴. 이유는 다음과 같음 1. 플보-나할-아크틱or게이트-6원소가 강요가 되는데 당연히 개념 엘마유저라면 플보나할을 몹이랑 가능한 겹치게 깔아놓고 몹이 최대한 안움직이게 6원소 쓸자리를 다시 잡아야하는데 이때 시간을 1~2초 까먹음 2. 그 지랄하면서 6원소를 써도 6원소 자체 시전시간이 3초가 넘어감. 카운터로 딜을 해서 잡는게 편한 야신 같은 몹은 6원소 드가기전에 홀딩안해주면 패턴이 나와서 발광을 시작함. 3. 더군다나 이과정에서 발생하는 다단히트가 너무 많아서 카나프스나 아르고스 상대로는 그냥 가만히 있는게 파티에 도움이됨. 루크에서는 더 심각한데, 파티에 다단히트 캐릭터가 한명만 더있어도 껍질을 너무 빨리 복구시켜버림. 4. 이 모든 문제는 플보의 다단히트에서 비롯되는데, 플보 나할 없는 엘마? ㅋ? 아무리 6원소 올인 캐릭이 되었더라도 플보의 딜비중이 절대 낮지가 않음 5. 이 모든 과정을 거쳐서, 그러니까 껍질도 엘마에 최대한 맞춰서 안까지게 해놨고, 모든 스위칭과정을 거쳐서 딜을 하면 중상위권 딜이나옴. 제발 6원소 딜만 쳐보지말고 딜표 전반을봐. 백분위를 좀 보라고. 문제는 이 스위칭템이란걸 구하는것도 맛이 간 행위. 블포3야신+a나 불마풀이 강요되고, 여기서 한술 더떠서 웨리와 쥬빌or케세라or이기가 필수가 됨. 6. 그래서 다단히트 캐릭 종특으로 껍질을 깔때는 잘 까지않나? 라고하는데 막상 껍질 까는타이밍에는 딜해야지! 하면서 플보를 아끼게 되기 때문에 껍질을 못깜. 다단히트가 싹다 플보랑 1각에 몰려있거든 ^^ 이리저리해서 지금 엘마랑 또이또이한 똥캐 직업 안가리고 누가있을까?하고 고민을 해본 결과물은 다음과 같음. 자이언트, 우럭, 소환사, 쿠노이치, 섀댄, 듀얼리스트 정도라고 생각함. 모아놓고보니 의외로 물딜캐는 셋뿐이야. 물딜은 시너지가 안나는 거지 한캐릭 한캐릭이 그리 구지진 않더라. 그리고 메카닉(이론상으론 그런데 실전에선 어떨지... 안데려가봐서 모름. 농축딜이 무지 쌔고 다단 조절이 쉬워서 괜찮지 않을까 하고있긴함), 피법이랑 스마도 고려해봤는데, 이 둘은 딜링이 사람들 생각만큼 ㅄ는 아닌거 같고 홀딩조절이 편하다고 생각해서 제외함. 그래도 중하위권인거 같더라. .... 친구랑 이리저리 얘기해본 결과, 엘마 리뉴얼은 이게 추가되야 한다고 생각함. 1. 엘번 유지. 편의성 문제 아니냐! 라고 할수 있는데 칼리고 감옥에서 헬을 보기 쉬움. 본인이 아무것도 못하는 상황이거나 혹은 실수한번이라도하면 전투 재복귀시간이 길다못해 코인쓸래? 30초쯤 날릴래? 수준이라 2. 무충. 충전 컨셉을 삭제하던가. 구체적으로는 무충자체는 셋팅하면 그만이긴함. 비싸고 비합리적인걸 떠나서 무충자체에 문제를 느끼진 않음. 캐릭별로 이런게 좀있긴하거든. 다만 이게 버그가 자주걸림. 배메할때도 자주 느끼는데, 가끔 스킬레벨이 갑자기 1이나 혹은 기존보다 낮게 책정되서 딜이 드가는 버그가있던데, 엘마는 이게 소위말하는 무충버그로 이어지더라고. 사실 버그를 고치면 땡이긴한데 이놈들 버그를 제대로 고치는 꼴을 못봐서그럼. 3. 늘 징징대던 스위칭 삭제, 스킬계수 최소 60퍼가량 증가. (1각 제외) 엘마 스킬들 계수보면 애스트럴 스톰말고는 이게 퓨어딜러 스킬 맞나 할정도로 우습게 딜이 낮음. 예전에는 딜링기를 겹쳐까는 딜러 종특이니 그러려니 했는데 그런딜러가 한둘이아닌대다가 거꾸로 독으로 다가오는 현시점에서는.... 그리고 스위칭템 파밍난이도도 정신나간 수준. 당신은 웨리와 이기or케세라or쥬빌이 있습니까? 당신은 불마풀이나 야신블포3+a가 있습니까? 그래도 에컨더리 추가되서 에컨5셋+야신 웨리 같은 셋팅이 있긴해서 다행이긴함. 나는 그 망할 웨리가 아직도 없다는거? 4. 다단히트와 플보볼 6원소에 지나치게 묶인 스킬 구조 개선 4-1 45제 죽창스킬 추가. 위의 스킬계수 60퍼가량 증가와는 별개로, 플보와 6원소 나할등의 다단히트 구간 절반으로 줄이고 스킬계수를 두배로 늘려버림. 간단히 말해서 총합 딜량은 유지하되 다단히트 횟수, 딜에 걸리는 시간을 줄이자는거. 4-2 혹은 안쓰는 스킬들을 살리는 것도 좋다고봄. 근데 개편할만한 스킬들이랍시고 있는것들이 무큐기 중엔 아크틱, 샤칠팬, 썬콜 정도인데, 아크틱은 사실 기존에도 스위칭기준으론 그닥 약한스킬은 아님. 엘마들이 다 암속강 타서 속강빨을 못받을뿐. 근데 샤칠이랑 썬콜은 심각함. 이놈들 계수를 폭발적으로 올려서 딜링기로 굴리게 된다면 얘기가 달라지지 않을까? 다만 이 생각엔 또다른 문제가 생기던데, 네오플은 모든 스킬을 골고루, 버리는 스킬 없이 쓰게하는걸 선호하는데, 이런식의 상향은 다른 스킬들의 상향에의한 플보의 도태에 불과함. 엘마유저들이 좋아할지언정 네오플은 좋아하지 않을듯. 근데 개편이나 상향해보자고 써놓은 번외 스킬들도 2개밖에안되고, 이놈들은 솔직히 개편한다고 쓸놈이아님, 그냥 45제 죽창기 추가가 젤편하긴한데... 네오플생각은 어떨란지. 개인적으로 본캐가 물딜배메기도하고해서 마지막은 이렇게 남겨야지 물딜배메 상향필수! 마딜배메 하향필수! 그나저나 배메는 이제 스포가모자라 기본기를 1만찍고 남기긴 하되 버리는 스킬은 아예없는데 네오플이 그럴 능력은 있는거 같단말야. ... 물딜이라 타밤은 버린다만. 마딜은 다 유입충들이야 빼앵 |
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