마법사(여) 통합
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날짜 : 2017-04-21 06:46 | 조회 : 983 / 추천 : 4 |
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[소환사] 소환사 개선안 ver.2 (스압주의)[이 게시글은 PC로 작성되었습니다. 스마트폰으로 보면 글자 크기, 간격 등이 붕괴되어 가독성을 해칩니다. 시간이 되신다면, PC로 읽어주십시오.] 지난번 개선안은 파티원 시너지를 지나치게 강조하여, 딜러로서의 정체성을 모호하게 만들었다는 지적이 있었습니다. 이에 따라 지금의 두 번째 개선안은 파티원 시너지 버프를 1개, 디버프도 1개로 줄였습니다. (현재 리뉴얼 전의 소환사도 파티원 버프 1개, [끈끈이처럼 이상한거 빼면] 디버프 1개입니다.) 또한 소환사의 리뉴얼 날짜가 이미 정해져있기에, 신규 소환수의 추가 등과 같이 네오플측에서 시간이 오래 걸릴 수 있는 작업은 일단 개선안에서 후순위로 미룰 것입니다. * 가장 선행되어야 하는 작업은 무엇보다도 인공지능 상향입니다. * 이 개선안에 나온 모든 사항을 다 이루어달라고 말하는 것은 아닙니다. * 개선안에 기재된 수치값은 임의로 부여된 수치입니다. 수치보다 컨셉을 봐주십시오. 목차 가. 유틸 1. 환수강화오라 2. 스피릿 본드 3. 이클립스 하이브 4. 다크 문 5. 월영 6. 채찍질 7. 환수폭주 8. 저놈 잡아라 9. 끈끈이 투척 나. 소환 A) 정령소환 1. 하급정령 2. 중급정령 3. 상급정령 4. 신규 소환수 B) 계약소환 a) 전사계통 1. 프리트 2. 산도르 3. 발록 b) 마법계통 1. 페어리 2. 아우쿠소 3. 루이즈 c) 특수계통 1. 에게느 I. 유틸 현재 소환사에게 가장 필요한 것이 무엇인지 묻는다면, 저는 주저없이 유틸성의 부재를 꼽습니다. 소환사는 파티원에게 유의미한 도움을 주는 요소도 없고, 본인 자체의 유틸성도 없습니다. 저번 버전에 비해 파티원 버프는 간소화하고, 본인의 유틸 특성을 살려 편의성을 증가시킬 것입니다. 한편, 던파 디렉터는 지난 간담회에서, 현재 던파의 과도한 스위칭에 대해 우려하고 있으며 이를 간소화할 방침임을 밝혔습니다. 이에 발맞춰서 이 개선안의 모든 버프와 패시브는 실시간 적용입니다. 또한 예시에 나온 스킬 효과는 1레벨 기준이며, 직접 찍을 수 있는 최대 스킬 레벨은 90레벨, 달계를 기준으로 작성되었습니다. 노달계는 1~3레벨가량 감소할 수 있습니다. 1. * 개편사항 : - 오라 범위 제한이 삭제됩니다. - 최대 레벨이 감소하고 효과량이 조정됩니다. - 마법 크리티컬 증가 효과가 추가됩니다. * 예시내용 : - 마스터 레벨 20 / 최대 레벨 30 / [패시브] - [90레벨 기준으로 20레벨까지 직접 찍을 수 있습니다.] - 소환수 공격력 증가 : +2.5% (레벨당 2.5% 증가) [+50%] - 소환수 방어력 증가 : +5% (레벨당 5% 증가) [+100%] - 적중률 증가 : +1.5% (레벨당 1.5% 증가) [+30%] - 마법 크리티컬 증가 : +5.5% (레벨당 0.5% 증가) [+15%] * 개편의도 : 크게 건드릴 부분은 없습니다. 본인 스킬만 강화하는 것인데도 오라 범위가 존재하는 구시대적 부분을 손보았습니다. 또한 마크리 확보가 어려운 소환사에게 일정 수준의 마크리를 확보할 수 있도록 마법 크리티컬 히트를 추가하였습니다. (천 마스터리에 마크리를 부여할 수 없는 이유는, 여러분들도 아시다시피 현재의 던파에서 마스터리보다 사용자의 취향이나 캐릭터의 특성에 따라 방어구를 착용하고 있기 때문입니다. 모든 소환사 유저들이 동등하게 개선되기 위해서는, 소환사 공통 스킬에 마크리가 붙어야 합니다.) 2. * 개편사항 : - 기존의 효과가 삭제됩니다. - 소환사의 스킬 공격력과 캐스트 속도를 증가시킵니다. * 예시내용 : - 마스터 레벨 20 / 최대 레벨 30 / [패시브] - [90레벨 기준으로 16레벨까지 직접 찍을 수 있습니다.] - 스킬 공격력 증가 : +1.5% (레벨당 1.5% 증가) [+24%] - 캐스트 속도 증가 : +3% (레벨당 3% 증가) [+48%] * 개편의도 : 기존의 일정 구간 레벨당 특정 스킬 증가 효과는, 스피릿 본드의 특정 레벨 달성이 신경쓰이게 만들고 선택의 다양성을 해치는 구조였습니다. 이를 해소하기 위해 현재의 흐름에 맞게 스킬 공격력 증가 효과로 간소화하였습니다. 또한 소환사의 심각한 캐속 의존도를 감안하여 캐속 효과를 추가하였습니다. 3. * 개편사항 : - 소환 스킬 레벨이 상승하는 효과가 추가됩니다. - 하이브 시전 후 재시전 딜레이가 감소합니다. - 하이브 스택 충전에 걸리는 시간이 감소합니다. - 하이브에 캐스팅 및 스킬시전 판정이 발생합니다. * 예시내용 : - 마스터 레벨 20 / 최대 레벨 30 / [패시브] - [90레벨 기준으로 7레벨까지 직접 찍을 수 있습니다.] - 모든 소환계통 스킬레벨 : +2 (레벨당 증가량 없음) - 소환수 공격력 증가 : +3% (레벨당 2% 증가)[+15%] - 하이브 재시전 쿨타임 : 0.5초 (레벨당 증가량 없음) - 하이브 충전 쿨타임 : 11초 (레벨당 0.5초 감소) [8초] - (하이브 충전 쿨타임이 쿨감 효과의 영향을 받도록 변경) * 개편의도 : 이 스킬은 2각 패시브임에도 공격력 상승량이 낮았습니다. 이는 특수 하이브 패턴이 추가됨으로써 얻는 딜을 감안하여 책정된 수치일 것입니다. 하지만 기존의 하이브 쿨타임이 너무 길었기 때문에, 소환사들이 하이브를 활용하기 위해서 하이브 패턴 소진후 소환 해제 - 재소환 - 하이브 시전을 반복하였고, 이에 따른 딜누수와 마나 소진 등의 불편함을 겪어야 했습니다. 이 패시브 설계를 존중하기 때문에, 패시브 자체의 공격력 증가량을 상승시키기보다, 하이브 충전 시간을 단축시켜 딜적 측면과 편의성을 향상시켰습니다. 또한 하이브 재시전 쿨타임이 현재는 1.5초이기 때문에, 딜타임마다 불이익을 겪고 있습니다. 이를 0.5초로 수정하여, 더 매끄러운 게임 플레이를 할 수 있도록 하였습니다. 그리고 독립 오브젝트 효과의 단점을 완화하기 위해, 기존의 스피릿 본드가 가지고 있었던 효과를 일부분 추가하였습니다. 마지막으로, 하이브 패턴을 시전할 때 소환사의 캐스팅 및 스킬 시전 판정이 발생하도록 하여 캐스팅시 옵션과 스킬 시전시 옵션을 좀 더 용이하게 사용할 수 있도록 하였습니다. 4. * 개편사항 : - 다크 문의 HP가 삭제됩니다. - 다크 문 유지시간동안 소환수가 무적상태가 됩니다. - 또한 소환사와 소환수에게 속성 추가대미지가 적용됩니다. * 예시내용 : - 마스터 레벨 20 / 최대 레벨 30 / 쿨타임 60초 / 지속시간 300초 - [90레벨 기준으로 11레벨까지 직접 찍을 수 있습니다.] - 달의 유지시간동안 자신의 소환수 무적 - 속성 추가대미지 : 3% (홀수 레벨당 1% 증가) [8%] * 개편의도 : 다크문은 기존의 소환사가 가지고 있던 문제점을 해결해주는 편의성 마법입니다. 소환수 피해 보호, 월영 및 정령희생 피해 보호 등은 혁신적인 개념이지만, 정작 다크 문이 감당할 수 있는 체력이 작아서 너무 빠르게 소진됩니다. 극복하기 어려운 독립 오브젝트 특유의 단점을 고려하면, 다크문의 HP 제한을 삭제하고 소환수 무적화를 이루는 것이 보다 현대적인 개선이라고 볼 수 있습니다. 또한 기존 개선안의 월영과 통합을 이루어 레벨당 투자가치를 부여하였습니다. 5. * 개편사항 : - 패시브 효과와 액티브 효과가 존재하는 스킬로 변경됩니다. - 패시브 효과는 레벨당 소환수 하이브 공격력 증가입니다. - 액티브 효과는 즉시 모든 하이브 스택을 회복하는 것입니다. * 예시내용 : - 마스터 레벨 20 / 최대 레벨 30 / 쿨타임 60초 / 일회성 - [90레벨 기준으로 8레벨까지 직접 찍을 수 있습니다.] - [패시브 효과] 하이브 공격력 : +5% (레벨당 5% 증가) [+40%] - [액티브 효과] 하이브 스택 전체 충전 * 개편의도 : 월영은 그 출현부터 지금까지 입지가 내려가기만 한 스킬입니다. 2각후 배우는 딜링겸 버프스킬로 기획되었다고 추정합니다만, 현재의 월영은 딜링스킬로는 인식되지 않으며 SP 효율이 낮은 버프기로 취급받고 있습니다. 월영의 매커니즘을 변경하여 소환사의 주력 공격인 하이브 패턴을 강화하였고, 폭딜 메타에서 좀 더 생존하기 용이하도록, 하이브 스택을 회복하는 효과가 추가했습니다. 이를 통해 (특히 기다려! 상태에서 가하는) 딜량의 유의미한 상승을 기대할 수 있을 것입니다. 6. * 개편사항 : - 시전자 중심 범위 (반경 600px) 버프로 변경됩니다. - 버프 효과가 공이속 증가에서 물마독공 증가로 변경됩니다. * 예시내용 : - 마스터 레벨 10 / 최대 레벨 20 / 쿨타임 : 5초 / 지속시간 : 무한 - [90레벨 기준으로 10레벨까지 직접 찍을 수 있습니다.] - 소환사 및 파티원 물리 공격력 : +2% (레벨당 2% 증가) [20%] - 소환사 및 파티원 마법 공격력 : +2% (레벨당 2% 증가) [20%] - 소환사 및 파티원 독립 공격력 : +2% (레벨당 2% 증가) [20%] * 개편의도 : 기존의 채찍질이 가진 문제점은 다음과 같습니다. 범위가 좁고, 시전모션이 길며, 파티원이 받는 버프 효과가 현 메타에 맞지 않습니다. 또한 채찍질 효과를 감안하여 상위스킬인 환수폭주의 효과량이 미미하게 책정되었습니다. 이러한 문제점을 해결하기 위한 방안으로 여타 직업들과 같이 버프의 범위화를 이루었고, 소환사와 파티원을 강화하여 파티 플레이 시너지 효과의 향상을 꾀하였습니다. 또한 소환수에게 적용되는 힘, 지능 증가 효과를 제거하여, 환수폭주만의 독자적인 영역 확보의 기반을 마련하였습니다. (참고! 이 개선안에서는 샐리스트, 라트리아의 마공, 독공 상승 효과가 삭제됩니다.) 7. * 개편사항 : - 패시브 효과와 액티브 효과가 존재하는 스킬로 변경됩니다. - 버프 효과가 변경 혹은 강화되며, 지속시간이 증가합니다. * 예시내용 : - 마스터 레벨 10 / 최대 레벨 20 / 쿨타임 : 30초 / 지속시간 120초 - [90레벨 기준으로 10레벨까지 직접 찍을 수 있습니다.] - [패시브 효과] 소환수의 스킬 쿨타임 : -25% (레벨당 상승 효과 없음) - [액티브 효과] 소환수 폭주 오라 범위 : 1250px - [액티브 효과] 소환수의 힘&지능 증가 : +3% (레벨당 3% 증가) [+30%] - [액티브 효과] 소환수의 공격속도 증가 : +55% (레벨당 5% 증가) [+100%] - [액티브 효과] 소환수의 이동속도 증가 : +55% (레벨당 5% 증가) [+100%] * 개편의도 : 기존의 환수폭주는 SP 대비 효과가 낮을 뿐만 아니라, 절대적인 기준에서 보더라도 유의미한 딜상승을 기대하기 어려운 스킬이었습니다. 저효율 버프에서 탈피하여 45제 스킬다운 효과를 부여하기 위해 스탯 상승 방식을 % 증가로 변경하였습니다. 또한 소환수의 공격 쿨타임 감소 효과는 오라형이 아니라 스킬 자체의 패시브 효과로 내장시킴으로써, 쿨감 효과가 오작동할 가능성을 감소시켰습니다. 8. * 개편사항 : - 표적에게 추가히트 없이 피해량 증폭으로 변경됩니다. * 예시내용 : - 마스터 레벨 10 / 최대 레벨 20 / 쿨타임 1초 / 지속시간 10초 - [90레벨 기준으로 20레벨까지 직접 찍을 수 있습니다.] - 표적 틱 대미지 간격 : 0.2초 - 표적 틱당 마법 공격력 : X% + A - 표적 대상 회피율 : -1.5% (레벨당 1.5% 증가) [-15%] - 표적 대상 피해 증폭량 : +1.5% (레벨당 1.5% 증가) [+15%] - 표적 대상 정령희생 피해 증폭량 : +100% (레벨당 증가량 없음) * 개편의도 : 패치전의 '저놈 잡아라'는 히트마다 일정 피해량을 추가적으로 입히는 스킬이었기에, 소환사 지속딜의 큰 축을 담당했었습니다. 이 스킬이 소환수가 입히는 피해를 일정 비율로 높여주는 스킬로 바뀌면서, 하이브 순간 폭딜을 가할 때는 큰 문제가 없지만, 이후 연타를 통한 지속딜이 손상되었습니다. 또한 추가 피해의 다단히트로 인해 루크 레이드에서 불이익을 얻고 있습니다. 이 개선안에서는 저잡 자체의 "추가 피해" 부분을 "피해량 증폭" 부분으로 변경하여 소환사의 너무 높은 다단히트를 줄이면서 피해 증가 효과를 얻을 수 있도록 하였습니다. 또한 이기 스택을 쌓기 용이하도록 틱 대미지 간격을 줄였습니다. 9. * 개편사항 : - 저놈 잡아라! 표적 대상의 방어력과 속성저항을 감소시킵니다. * 예시내용 : - 마스터 레벨 20 / 최대 레벨 30 / [패시브] - [90레벨 기준으로 11레벨까지 직접 찍을 수 있습니다.] - 표적 대상 방어력 : -1% (레벨당 1% 증가) [-11%] - 표적 대상 모든 속성저항 : -5 (레벨당 5 증가) [-55] * 개편의도 : 기존의 끈끈이는 구속상태이상이라서 고위 던전에서는 거의 걸리지 않아 그 실효성에 의문이 제기되었습니다. 이를 강제 홀딩기로 바꾼다면 그것 또한 문제가 되므로, 디버프기로 변경하였습니다. 이 개선안에서는 스피릿 본드의 독립 오브젝트 레벨 증가 효과가 사라짐으로써 레벨 차이에 의한 방어력 무시 효과를 상실하게 되므로 방깎 효과를 여기에 옮겼으며, 정령희생의 속성저항 감소 효과를 이곳으로 이식하여 편의성을 증가시켰습니다. 10. 기타 * 매스 텔레포트 쿨타임이 3초로 감소합니다. * "기다려! / 매스 텔레포트 / 소환해제 / 나를 따르라" 스킬을 방향키로 지정하여 시전할 수 있도록 편의성을 증가시켜주는 통합 스킬이 추가됩니다. (그러나 위의 스킬은 여전히 개별적으로 존재할 수 있도록 합니다.) * 환수정화가 삭제됩니다. II. 소환 유틸파트가 길었음에도 불구하고 여기까지 읽어주셔서 감사합니다. 지금부터는 소환계통을 볼 것입니다. 일단, 현재의 던파 메타는 단기 폭딜메타입니다. 이러한 메타로 인해, 대부분의 던전에서 소환사의 딜구조는 그리 유리하지 않습니다. 딜링을 하기 위해서 소진되는 소환시간이 길고, 풀소환을 하더라도 폭딜이 약하기 때문입니다. 하지만 그렇다고 하여 소환수의 대미지를 50%, 100%씩 상향시키는 것은 썩 좋은 해결방법이라고 보기 어렵습니다. 현재를 기준으로 소환사의 딜링 능력은 인식과는 다르게 최하급이 아닙니다. 딜타임 초기 몇 초간의 딜이 최하급이지만, 딜 시간이 늘어날 수록 그래프는 지속적으로 상향곡선을 그리며 최후에는 상위권 딜링을 보입니다. 현재 폭딜러들이 폭딜을 집어넣고 다음 쿨이 돌아올 때의 시점까지를 1사이클이라고 본다면, 그 1사이클 동안의 소환사의 딜링 평균 능력은 중상급으로 볼 수 있습니다. 딜 기대치가 매우 낮은 편은 아님에도 현재의 인식을 만든 것은 다음의 이유를 들 수 있습니다. * 내적 요인 : - 소환수의 지속시간이 애매하게 짧아서, 딜타임에 사라지는 경우가 많습니다. (이를 예방하기 위해 소환해제를 반복하면 마력이 고갈되고, 버프도 새로 돌려야합니다. 무엇보다, 정수호가 있어도 재소환하는데 걸리는 시간이 10초에 가깝습니다.) - 소환수 자체의 체력이 낮아서 다크문이 있더라도 광역 패턴에 쉽게 몰살당합니다. - 소환수를 통한 간접적 조작으로 딜을 해야하고, 소환수의 인공지능 상태가 좋지 않아 인공지능 컨디션에 플레이어까지 영향을 받습니다. - 몇 몇 소환수에게만 의존하는 기형적인 구조를 가지고 있습니다. - 폭딜을 못 합니다. * 외적 요인 : - 쿨초템의 득세로 전통 폭딜러들이 폭딜을 넣은 뒤에도 다시 폭딜을 집어넣습니다. - 폭딜과 지속딜의 경계가 없어서 "지속 폭딜"을 넣는 직업들이 몇 존재합니다. 외적 요인은 이 개선안에서 논할 내용이 아닙니다. 따라서 내적 요인을 중점으로 개선안을 전개해나갈 것입니다. * 정령소환수 및 계약소환수는 모두 퍼뎀 + 고뎀 혼합 마법 대미지를 입히도록 통일됩니다. 이는 소환사 유저의 무기 다양성을 보장하기 위한 사항입니다. 1. 정령은 퍼뎀 / 계약은 고뎀으로 분류할 경우, 소환수의 특성과 유저의 취향을 고려하여 스킬을 쓰는 것이 아니라 무기를 뭘 들고있냐, 강화와 재련이 어떻게 되어있냐에 따라 스킬이 결정될 수 잇습니다. 2. 모두 퍼뎀으로 바꿀 경우, 케세라세라 등과 같이 앞뎀이 낮지만 옵션이 좋은 무기를 사용하는 기존의 소환사 유저가 손해를 볼 수 있습니다. 3. 모두 고뎀으로 바꿀 경우, 이기 스태프 등과 같이 앞뎀이 높은 무기를 사용하는 기존의 소환사 유저가 손해를 볼 수 있습니다. 4. 그러므로 위의 사항을 종합하면, 퍼뎀+고뎀이라는 절충안을 생각해볼 수 있습니다. (단, 이 경우에는 강화와 재련을 모두 해야한다는 점이 단점이라고 볼 수 있습니다) A. 정령계통 1. * 개편사항 : - 하나의 스킬을 발동하면, 4속성 하급정령을 방향키로 선택하여 소환할 수 있도록 해주는 편의성 스킬이 추가됩니다. (카오스의 테크트리 스킬과 같습니다) - 한 번에 3마리씩 소환되며, 쿨타임이 삭제됩니다. - 개체수 최대 제한이 12마리로 증가합니다. - 중급정령과 개체수를 공유하지 않습니다. - 최대 개체수가 증가하였으므로, 공격력이 재조정됩니다. * 예시내용 : - 마스터레벨 50 / 최대레벨 60 / 쿨타임 0.1초 / 지속시간 30초 - [90레벨 기준으로 41레벨까지 직접 찍을 수 있습니다.] - 한 번에 부를 수 있는 최대 수 : 3 - 한 맵에 존재할 수 있는 최대 하급정령수 : 12 - 마법 공격력 : X% + A - [희생공격] 마법 공격력 : X% + A * 개편의도 : 하급정령 양산 편의성을 증대시켰으며, 하급정령 본연의 물량 기능을 보완하였습니다. 1-1. * 개편사항 : - 하급정령 희생공격 패시브가 하급정령 스킬레벨을 그대로 따라갑니다. - 희생되는 하급정령 스킬 레벨에 맞게 피해량이 조정됩니다. - 정령희생 발동 스킬은 1레벨 마스터가 됩니다. - 다크문이 존재하더라도 하급정령이 사망합니다. - 희생 피해량은 모두 합산되어 1타로 합쳐진뒤 적을 공격합니다. - 몬스터와 정령의 위치에 관계없이 희생 마법진 전체에 동일하게 대미지가 들어갑니다. * 예시내용 : - 마스터레벨 1 / 최대레벨 10 / 쿨타임 15초 - 희생 마법진 범위 : 650px (레벨당 5px 증가) * 개편의도 : 하급정령의 위치와 적의 위치가 조금만 틀어져도, 딜링이 큰 차이를 보였습니다. 이러한 편차를 제거하여 딜링의 일관성을 향상시켰습니다. 또한 마법진 내에서 희생되는 <하급정령 레벨x개체수>를 계산하고, 이 피해를 마법진내에 존재하는 모든 적에게 단타 대미지를 입히도록 만들었습니다. 상위권 던전으로 갈 수록 이 단타기의 추가를 간절히 바랐습니다. 2. * 개편사항 : 4가지 중급정령 스킬이 하나의 스킬로 통합됩니다. 4속성 중급정령을 방향키로 선택하여 소환할 수 있도록 편의성이 증가됩니다. 60제 스킬에서 25제 스킬로 습득 레벨대가 낮아집니다. 중급정령은 하나만 소환되어 있을 수 있습니다. 다른 속성을 선택하면, 기존의 중급정령은 사라집니다. 중급정령의 속성으로 모든 소환수의 속성이 변경됩니다. 기존의 물마독공 강화 오라, 이속 오라, 암흑 오라는 삭제됩니다. * 예시내용 : - 마스터레벨 50 / 최대레벨 60 / 쿨타임 5초 / 지속시간 무한 - [90레벨 기준으로 36레벨까지 직접 찍을 수 있습니다.] - 샐리스트 소환시 소환사 화속성 강화 : +10 (레벨당 2 증가) [+80] - 라트리아 소환시 소환사 수속성 강화 : +10 (레벨당 2 증가) [+80] - 알리시아 소환시 소환사 명속성 강화 : +10 (레벨당 2 증가) [+80] - 셰이드 소환시 소환사 암속성 강화 : +10 (레벨당 2 증가) [+80] * 개편의도 : 무의미한 수준의 딜링을 완전히 삭제하였습니다. 소환수 속성을 변화시키는 유틸성을 부여하여, 상황에 따라 유동적으로 대처할 수 있도록 속성 반응성을 추가하였습니다. 3. * 개편사항 : - 소환수의 지속시간이 기본 90초에서 300초로 증가합니다. - 상급정령을 소환할 때, 더 이상 하급정령을 제물로 삼지 않습니다. - 스피릿 유너슨 6 세트 옵션과 정령왕의 수호의 제물 무시 옵션 변경이 필요합니다. 가) 플레임 헐크 : - 도플갱어 패턴이 본체와 동일한 지속시간, 공격력, 버프 수용성을 받습니다. - 하이브 패턴이 검을 가로로 넓게 휘둘러 높은 1타 대미지를 주는 것으로 변경됩니다. 나) 아퀘리스 : - 하이브 패턴의 y축 판정이 좀 더 넓어지고, x축 관통력을 얻습니다. 다) 글레어린 : - 10레벨 패턴인 라이트닝 실드가, 1인 표적 7연속 번개 패턴으로 변경됩니다. - 하이브 패턴이 전방 레이저 발사로 변경됩니다. 라) 데드멀커 : - 지금도 이렇다할 불편점이 없는, 좋은 소환수입니다. 마) 에체베리아 : - 어떠한 조건도 없이 항상 정령강화 오라가 발동됩니다. * 개편의도 : 구시대적이거나 부조리한 상황을 개선하였습니다. 4. 신규 정령 소환수 * 개편사항 : - 중급정령이 일반 25제 스킬이 된다면, 그 자리를 대신할 새로운 60제 EX 스킬의 추가가 필요합니다. 게다가 현재 던파에서는 '주알라바돈' 이라는 차원을 조명하기 시작하고 있습니다. 다른 차원인 주알라바돈으로부터 정령을 불러오는 스킬이 추가되면 어떨까요. 이미 더 세븐 미스트랄, 하부브가 있기 때문에 그것을 바탕으로 만든다면 도트 작업도 수월할 것이라고 생각합니다. 5. * 개편사항 : - 식선 패턴이 하이브 특수 패턴으로 변경됩니다. B. 계약계통 계약소환 계통은 정리가 필요하다고 생각합니다. 정리란, 전사계 - 마법계로 구분하는 것을 뜻합니다. 또한 계약 소환수는 정령과는 다르게 이리저리 던져지고 날아다니느라, 기본적인 기대 딜링도 낮으면서 안정성까지 부족합니다. 따라서 계약 소환수에게는 슈퍼아머가 필요합니다. 가. [계약] 전사계통 1. * 개편사항 : - 최대 개체수가 5마리로 증가합니다. * 예시내용 : - 마스터 레벨 50 / 최대 레벨 60 / 쿨타임 3초 / 지속시간 300초 - [90레벨 기준으로 38레벨까지 직접 찍을 수 있습니다.] - 돌침 발사 마법 공격력 : X% + A - 화염구 발사 마법 공격력 : X% + A - 화염 브레스 마법 공격력 : X% + A * 개편의도 : 계약 소환 계통에서 물량을 책임지는 스킬로 변경됩니다. 최대 개체수가 늘어난 만큼 공격력은 재조정될 것입니다. 2. * 개편사항 : - 산도르가 소환되어 있을 때, 다시 시전하여 5가지 커맨드를 띄울 수 있고, 이를 선택하여 산도르를 변화시킬 수 있습니다. - 화속성은 제라드, 수속성은 아이스톰, 명속성은 웨데로스, 암속성은 산도르, 무기속성은 애쉬입니다. (기본 소환 상태를 애쉬로 변경하는 것이 더 나아보입니다.) * 예시내용 : - 마스터 레벨 50 / 최대 레벨 60 / 쿨타임 10초 / 지속시간 300초 - [90레벨 기준으로 36레벨까지 직접 찍을 수 있습니다.] - 모드전환 쿨타임 : 5초 - 애쉬 모드 공격속도 증가율 : +25% (레벨당 5% 증가) [+200%] - 애쉬 모드 이동속도 증가율 : +30%(레벨당 6% 증가) [+240%] - 애쉬 모드 크리티컬 데미지 추가 증가 : 30%(레벨당 증가량 없음) - 애쉬 모드 카모플라주 쿨타임 : 20초 - 애쉬 모드 카모플라주 지속시간 : 15초 - 아이스톰 모드 프로스트 체이서 개수 : 2 - 아이스톰 모드 프로스트 체이서 마법 공격력 : X% + A - 아이스톰 모드 프로스트 체이서 빙결 레벨 : (습득레벨 +5) - 아이스톰 모드 프로스트 체이서 빙결 확률 : 125% - 제라드 모드 화속성 오라 마법 공격력 : X% + A - 제라드 모드 파이어 익스플로전 마법 공격력 : X% + A - 제라드 모드 광폭화 공격력 증가율 : 30% - 제라드 모드 광폭화 공격속도 증가율 : 50% - 제라드 모드 광폭화 이동속도 증가율 : 50% - 웨데로스 모드 샤인 스플래쉬 마법 공격력 : X% + A - 웨데로스 모드 썬더 저지먼트 마법 공격력 : X% + A - 웨데로스 모드 공격시 감전 레벨 : (습득레벨 +5) - 웨데로스 모드 공격시 감전 확률 : 125% - 웨데로스 모드 감전 공격력 : A - 산도르 모드 프로보크 오라 쿨타임 : 30초 - 산도르 모드 프로보크 오라 지속시간 : 30초 - 산도르 모드 방어력 증가 오라 쿨타임 : 30초 - 산도르 모드 방어력 증가 오라 지속시간 : 30초 * 개편의도 : 수동적이고 갑갑했던 산도르에게, 액티브한 효과를 부여하였습니다. 이를 통해 다양한 환경조건을 소환사 유저의 조작으로 유리하게 변화시킬 것이며, 또한 소환사 유저의 재미와 소환수의 기능성을 향상시킬 것으로 기대합니다. 3. 발록 (신규 소환수) * 개편사항 : - 소환사의 근접 공격을 담당할 상급 소환수입니다. * 예시내용 : - 마스터 레벨 50 / 최대 레벨 60 / 쿨타임 5초 / 지속시간 300초 - [90레벨 기준으로 28레벨까지 직접 찍을 수 있습니다.] - 데들리 클로 마법 공격력 (무기 속성) : X% + A - 블레이징 이럽션 마법 공격력 (화속성) : X% + A - 글레이셜 임펙트 마법 공격력 (수속성) : X% + A - 스파클링 퓨리 마법 공격력 (명속성) : X% + A - 페이탈 터치 마법 공격력 (암속성) : X% + A - [하이브 특수 패턴] 사일런트 스텝 마법 공격력 (무기 속성) : X% + A * 개편의도 : 부실했던 계약계통에 듬직한 마법전사를 추가하였습니다. 나. [계약] 마법 계통 1. 페어리 (신규소환수) * 개편사항 : - 신규 소환수가 추가됩니다. 최대 개체수는 5마리입니다. * 예시내용 : - 마스터 레벨 50 / 최대 레벨 : 60 / 쿨타임 3초 / 지속시간 300초 - [90레벨 기준으로 38레벨까지 직접 찍을 수 있습니다.] - 윈드 커터 마법 공격력 : X% + A - 애시드 샤워 마법 공격력 : X% + A - 허리케인 스톰 마법 공격력 : X% + A * 개편의도 : 프리트와 대응되는 물량형 계약 소환수입니다. 2. * 개편사항 : - 상태이상 데미지를 적극적으로 활용하는 상변 소환수로 재설계했습니다. * 예시내용 : - 마스터 레벨 50 / 최대 레벨 60 / 쿨타임 5초 / 지속시간 300초 - [90레벨 기준으로 36레벨까지 직접 찍을 수 있습니다.] - 독침 출혈 공격력 : A - 독침 중독 공격력 : A - 독벌레 중독 공격력 : A - 독안개 중독 공격력 : A * 개편의도 : 계약소환수마다 개성을 부여하는 작업에서, 상태변화 소환수라는 컨셉을 부여하였습니다. 또한 독침의 쿨타임을 짧게 만든다면 벙커링에도 유용할 것이며, 상태변화 딜링이 유효한 던전에서 활약하기 좋을 겁니다. 3. * 개편사항 : - 명속성, 암속성 패턴을 추가하였습니다. 메테오가 기본기로 변경되었습니다. * 예시내용 : - 마스터 레벨 50 / 최대 레벨 60 / 쿨타임 5초/ 지속시간 : 300초 - [90레벨 기준으로 28레벨까지 직접 찍을 수 있습니다.] - 아이스 니들 : X% + A - 아이스 피스트 : X% + A - 파이어 볼 : X% + A - 메테오 : X% + A - 라이트닝 클라우드 : X% + A - 섀도우 미스트 : X% + A - [하이브 특수 패턴] 코즈믹 퍼니쉬먼트 : X% + A * 개편의도 : 기존의 화, 수속성뿐만 아니라, 명암속성도 사용하여 속성 다양성을 높였습니다. 유명무실했던 메테오 패턴을 기본 패턴으로 이동시켜 실효율성을 증가시켰습니다. 계약 소환 계통에서 주력 마법 대미지를 책임지는 소환수로 리뉴얼하였습니다. 4. 신규 소환수 (에게느) * 개편사항 : - 계약소환 계통에서 분노한 검은 기사 산도르를 대신하여, 에게느가 추가됩니다. * 예시내용 : - 마스터 레벨 50 / 최대 레벨 60 / 쿨타임 5초/ 지속시간 : 300초 - [90레벨 기준으로 13레벨까지 직접 찍을 수 있습니다.] - 쭈물쭈물 (주먹공격) : X% + A - 어퍼컷 (띄우기) : X% + A - 발동동 (넓은 범위 지진) : X% + A - 프리허그 : X% + A - [하이브 특수 패턴] 벽꿍 : X% + A (홀딩시간 A초) * 개편의도 : 던파의 마스코트 긔요미 에게느를 안톤에서뿐만 아니라 다른 던전에서도 만나볼 수 있습니다. 위의 사항은 주관적인 평이며, 실용적인 측면에서 이 스킬의 추가 이유는 홀딩기입니다. 라모스의 홀딩이 시간과 상황에 제약받기 때문에, 에게느의 하이브 패턴이 실질적으로 소환사에 부여된 홀딩기라고 볼 수 있습니다. |
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