마법사(여) 통합
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날짜 : 2017-05-15 05:00 | 조회 : 197 / 추천 : 3 |
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[배틀메이지] 베매개편 이런식이면 어때요
1. 높은 변신의존도
-> 하이리스크 하이리턴의 주범 건물형아머와 높은양의 공이속스증을 얻을 수 있다. 1)변신시간 증가 혹은 쿨타임을 대폭 감소 단, 변신중에는 쿨타임이 돌지않아 정마반 및 시거를 미리사용 불가 2)던전입장시 풀게이지. 사도화를 사용 후 게이지가 줄어듬, 게이지를 채우면 재 변신 가능 게이지양은 20초간 쉬지않고 평타+체이서를 썻을때 풀로찰 정도 사도화 유지중에는 게이지증가가 반감이됨 2. 낮은 진입장벽에 비해 고스팩이 됬을때 타직업에 밀림 -> 전장의 여신, 암체이서로인해 상대적으로 높은수준의 스위칭버프와 크리티컬을 얻게되어 '안톤' 진입이 쉬움 단, 많은량의 요구 스킬포인트와 풀템이 되었을때 상대적으로 약해짐. 또한 타직업의 불만인 이 캐릭만 스위칭이 없다. 로 물고늘어짐을 방지 전장의 여신을 버프화, 10레벨 만렙으로 300스킬포인트를 요구하고 체이서버프를 전장의 여신에 종속, 컨제스트처럼 만레벨 기준 현제 전장의여신 정도 (계수상향은 이미 받는다는 가정하에) 체이서는 한가지로만 변경되고 무기속성에따라 다른체이서가 나옴 3. 체이서로인해 현자타임에서 크게 밀리지 않는다는 장점대신 순간딜이 모자람 체이서의 데미지를 저렙구간에서 사용하는 기본기까지 낮추고 엑티브스킬 계수상승 (더블 스윙 쇄패 뇌연 타이머밤... 일기당천쇄패까지. 즉, 체이서 컨셉대신 모든기술을 사용) 4. 테아나~병신! 말도많고 탈도많은 기술 누구는 자기는 쓰는데 왜없애야하냐하고 누구는 답도없는스킬이라 하고 2가지 개선안을 생각함 1) 테아나 지속간 1각패 3단계 유지 및 쇄패사용시 더 강해진 천지쇄패가 나오게변경, 트윙클 스매쉬 사용시 천지쇄패와 반대로 위에서 아래로 배며 다른기술과 연계가능 진뇌연격을 사용 할 수 있도록 변경 2) 삭제 후 일기당천. ->이로써 일기당천은 40초의 절대쿨다운이 없어지고 2차각성이 두개라는 타직업의 개소리로 안듣게됨. 대신 1각이 두개되겟지만 그리고 가장 하이리스크 하이리턴을 실현한다면 3번의 계수상향대신 사도화 스증만을 증가. 만약 실현된다면 부족한스포숨통이 많이 트이게되겟고 순간딜이 증가되지만 지속딜이 낮아지며 기본기를 한가지 선택하여 사용 할 수 있고 테아나가 개선되며 쿨초 의존도를 낮출 수 있게됨 즉, 쿨초는 타직업처럼 강력한 각성기를 재사용하기 위해 사용되는것 뭐 예전에도 비슷한글을 올렷엇는데 그땐 루크 초기때라 베매분들 반응이 딜을 넣는 속도가 다르기 때문에 우리가 재일쌔다 엿었는데 지금은 상황이 달라졋나본가해서 다시한번 올려봐요 만약 이런식의 개편이아닌 순수 딜상향만을 원한다면 사도화스증만 증가하면되겟네요 from Mobile
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