마법사(여) 통합
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날짜 : 2017-05-17 09:38 | 조회 : 1899 / 추천 : 7 |
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[소환사] [총평] 대충 뭐가 뭔지 모를분들에게 정리해드림버프기 1. 환수강화오라 마법크리티컬이 붙음. 이건 긍정적임 환수강화오라의 대미지 증가율이 60퍼근처였는데 40퍼초반으로 내려감 대충15~18퍼정도 손해본다고 보시면됨. 일단 딜 자체는 너프지만 마크리가 유리하게 되서 뭐라하기 어려운 상황임 근데 일단 깍였다는점에서 기분나쁨 2. 채찍질 지배력을 찍으면 버프기능이 생김, 1타와 2타모션이 존재하고 기존처럼 휘두르는 모션이 아닌 바닥을 쓸면서 넓게 버프를 줌 하지만 이게 편함? 이라고하면 전혀 아닌게 채찍질의 문제는 소환직후 채찍질을 반드시 줘야하는게문제였음. 소환하고 바로 전투에 투입할 수 없는게 문제이고 여전히 타격형이라 넨가드 설치되면 사용못하고, 지능증가가 대폭 까였지만 모든 소환수 스킬 중 공격속도증가는 환폭과 채찍밖에 없어서 채찍질을 필수적으로 사용해야 하는 상황임 3. 환수폭주 스위칭가능한 지능+스증 버프로 변경되었고, 공격쿨타임이 삭제되었음. 이제 소환사는 스위칭도 하고 소환딜레이까지 존재해서 파티원을 기다리게하는 씹민폐직업이 되었습니다.^^ 4. 정령희생 디버프기능은 유지되었음, 정령희생 액티브에 패시브가 편입된 상태 하지만 하급정령의 개체수가 1마리로 고정됨으로써 정령희생의 자체 딜 활용도는 거의 쓸모가 없는 상태 5. 스피릿본드 기존옵 모두 사라지고(독오렙증가에 큰 영향을끼치던) 스증이붙었으며, 부가적으로 캐스트속도가 보정됨 스증은 긍정적이고, 독오렙 증가분도 너무 컸기에 긍정적이지만 독오렙으로 받는 이득이 20%정도였는데 총 스증은 34%정도로 사실상 이득분은 15퍼정도뿐임. 캐스트속도에 대한 부분은 전체적으로 캐스팅속도에 대한 의미를 대폭 줄여놓고 캐속을 붙여놓는건 스킬 만든새끼가 여럿이라는 소리같음. 결국 1개의 캐릭을 리뉴얼하는데 생각다른 여럿이 팔다리 붙여놓은 기형적인 구조임. 캐스팅속도 부족하시던분들이 환호할지도 모르겟지만 이부분은 쓸데없는 기능이 붙은거임 6. 융합정령 기존 중정이 삭제되고 융합정령이 추가됨, 모속은 소환사본체에 24임. 최초 중급정령의 성능보다 안좋음 (파티원 속강20, 공격력20%) 융합까진 좋은데 파티유틸 없앤건 왜 안살려주고, 공증옵션은 어디로 빼먹었는지모르겟음 일단 여기서 -20%손해봄 7. 이클립스하이브 기존옵션 싸그리 날리고 스증버프, 소환시간감소, 스킬 쿨타임감소만 남음 기존에 스킬쿨타임 감소 영향을 받던 라모스와 카시야스가 제외됨(이건 정상) 이거 보실 개발자님 패널티 안주면 어디 조상이 덧나는 일 있음? 아니 무슨 강박관념에 시달리는 인간처럼 패널티를 깨알같이 다 붙여놓는데 그냥 소환사 리뉴얼 하기 싫다고 하고 하지 마 월급 존나쉽게 버네 계약은 무제한이라 영향받지도 않고 스증은 또받는 반쪽짜리 패널티 만들어주셧는데 누가봐도 개연성이 없다고 느껴지지 않음? 무제한 지속넣어놓고 ㅋㅋ 소환시간 감소는 왜? 정령이 그렇게 쌔냐? 스증수치는 기존보다 높게붙어서 이부분이 스피릿본드 손해치를 상쇄한다고 생각함. 스본과 하이브 스증 합치면 기존 스본하이브 증댐율비슷하게 따라감 소환수 1. 1각 아래 정령 소환수(렙제 45이하) 다 쓰레기, 하이브가 교감이라는 패시브로 바뀌었는데, 쿨이 어마무시하게 길음 곧, 에체베리아를 쓴다면 에체베리아 증댐용 상급정령1마리 중정(헤일룸) 1마리 유지하면 되는거라 상정은 1개만 타면됨 근데 딜 씹구대기임 2. 1각아래 계약 소환수(렙제 45이하) 역시 다 쓰레기 수준, 그나마 산도르가 나음 루이즈는 딜만 보정되면 쓸만해질거같음 3. AI 전체적으로 소환수의 공/이속이 대폭 감소했고, 공격쿨타임부분에서 엄청나게 감소함 곧, 레벨에 따른 패턴쿨감이 존재했는데, 이부분이 삭제됨으로써 소환수가 평타를 더 자주 써야겟지만 이번에 추가된 공격력이 높은 스킬의 쿨타임을 우선사용기능때문에 일부 패턴에서 이것을 기다리면서 공격을 안해서 AI는 더 병신같아짐. 4. 카시야스/라모스 카시야스는 변한게없음, 라모스는 무난하지만 카시야스보다 약함. 오히려 리뉴얼 전의 라모스가 딜은 더쌤 5. 타우킹 스포를 26*60 그리고 종속기 13*70이라는 엄청난 스포를 돼지마냥 드시는분 물론 스포를 돼지만큼 드시는만큼 각성기 이외 소환수 중 가장 강력한 면모를 보여주시지만... 타우의 종특인 몹날리기는 여전히 유효한것으로 판단됨 6. 조작 하이브에 무색큐브조각이 소비됨으로써 함포에서도 유리함을 찾을수가 없게 됨 이럴거면 뽑을때 무큐를 안들게 하던가 무큐가 이중으로 소비되는 개같은 구조가 되버린거같음 일부 무큐금지 패턴에서 유리함을 가지던 모습은 이제 볼수없을거임 폐기물 1. 하급정령 테크트리 지금 구조대로라면 하급정령 테크트리는 불편하기밖에 안함. 딜레이부분에서도 문제가 발생하고 그냥 테크트리 삭제하고 통합 하급정령스킬 사용 시 4종의 하급정령이 동시에 나오도록 하는게 더나을듯.. 쓸데없이 조작만 불편하고 어차피 정령희생 속깍용으로써야되는 상황에서 테크트리가 편할 수 없음 2. 지배의 고리 왜있는거임? 그냥 원하는 6종 선택해서 동시소환하게 해주던가 지금 이건 그냥 캐스팅소환하는거랑 큰 차이가없는데다가 스피릿본드에 캐스팅 속도를 추가한것과 개연성이 없음 지배의고리의 이점은 캐스트없이 소환인데, ㅋㅋ 스본에 캐속을 추갘ㅋㅋㅋㅋ해서 둘중하난 쓸모가없음 어떤 병깔나무같은새끼가 기획했는지 답이없는거같고, 무엇보다 이 스킬의 문제는 지배고리를 회수하는 후딜레이가 존재(천귀살 모션) 또 하이브와 더불어 쓸데없는 패널티를 추가했는데 개발자 대가리에 패널티좀 넣었음 좋겟다. 아, 이미 패널티 붙어서 이런건가 3. 끈끈이 안그래도 바빠서 퀵슬롯에 올릴스킬이 넘쳐나는데 이거도 올려야하나 말아야하나 싶음 순간홀딩은 좋은데 쿨타임이 30초임 2초를위해 30초ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아 뭐 선홀은 좋을듯; 없다가 있으니까 참 웃기네 이거하나때문에 다단경직 다 없애시고 공쿨감도 다 없애신거 맞죠?ㅋㅋ |
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