마법사(여) 통합
수회랑 |
날짜 : 2017-05-18 07:56 | 조회 : 1123 / 추천 : 1 |
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[엘레멘탈마스터] 밤에 잠안와서 쓰는 엘마 퍼썹 느낀점. 장문 진지충댓글로 계속 잘못된거 수정하고 있습니다. 밑줄 친건 댓글에 의한 추가사항, 음영처리된건 제가 뻘짓한 겁니다. 1. 사실 이번 퍼썹 스킬 엘마 퍼뎀은 소마급입니다. 소마급인데 각종 각패 버프가 차이를 압도적으로 크게 만듬. 사실상 엘번은 고정스탯인데 이런 고정 스탯은 렙이 확장되면 확장 될수록, 레벨링이 되면 될 수록, 홀리 버프를 받을 수록 효율이 급감하는데... 그런 점에서 엘마 패시브가 조금 구린건 사실임. (하지만 만렙 확장은 그때 문제. 지금은 영향 x) 이번 리뉴얼로 퍼썹 엘마 논쟁이 엄청 많은데 다른 직업 언급 최소한으로 하고 말해봄. (다른 캐릭 언급하는 엘딱 이런식으로 놀리는 분들은 본인 스스로 그런 댓글 달면서 생각좀. 왜 엘게까지 와서 엘마랑 비교를 하시는지...) 2. 딜비중은 채널링 3개의 스킬 1각 2각 퀘이크 55프로, 설치기 6개의 스킬 45프로정도를 유지합니다. 스위칭 안하는 엘마들에게 꽤나 크게 다가올 거라고 생각됨. 스위칭을 적게 하는 엘마는 확실히 설치기 6개의 딜 비중 45프로가 엄청 크게 다가 올 것. dps적 이득은 확실함. 3. 엘마로 우선안톤 고정이나 무난한 썹딜(1인분)까지 생각하는 초보 유저들에게 드리는 말씀. 무충이 딜 하향이 없어지고, 2각 이후에 속성이 통합되면서 엘마는 마딜로써 안톤 입성은 확실히 엄청 빨라질 것이라고 봄. 안톤까지만 입성 하면 헬파밍에 숨통이 트이는건 확실하고 사실 쓰까로 안톤 입성은 감당도 안됐던 엘마에게 속성통일이란건 파티 씨너지면에서도 꽤 준수한 딜러임. 그라시아 엘마를 생각해 보면, 엘마 자체의 속깍 패시브 69와 그라 속깍, 안톤에서 안정적인 파티 씨너지를 자랑하는 명속 마딜들을 생각해보면 이제 엘마(속깍과 섭딜 메인딜), 넨마(속깍과 섭딜 메인딜 버퍼), 아수라(마방깍 홀딩 썹딜) 명속 씨너지 팟에 낄 수있다는건 엄청난 이득임. (사실 안톤쩔이 50~70하는 상황에서 이 이점은 크게 와닿지 않을수도 있지만. 반대로 크게 느끼는 유저도 있을거라고 봄.) 4. 조금 이상한 액티브 스킬. 퀘이크와 엘레멘탈 커튼에 대해. 퀘이크 쓰는 순간 홀딩이 되고 지속슈퍼 홀딩인데 홀딩시간이 체감상 2.5초인데 이거 실화인? 퍼썹에서 일톤 다리를 타본 결과는 그냥 시전해 두면 아그네스 넨가드 해제되는 순간 바로 홀딩 되는 바인딩급 홀딩기임. 문제는 이게 채널링 이라는거... 개인적으로 홀딩기로써 작용하는 모든 스킬은 약간 규칙이 필요하다고 생각하는데 그 규칙은 이거임 : 홀딩시간이 길면 쿨이 길고, 홀딩시간이 짧으면 쿨이 짧다. 솔직히 엘마 채널링 3개임. 3개면 다른 캐릭에 비해 많은거 아닙니다. 그렇기 때문에 채널링이라는 단점 양보를 하고 서라도 "이 스킬의 쿨타임에 대한 딜링 능력과, 홀딩시간 둘 중 하나는 개편해 줘야 한다고 생각함." 쿨을 줄이던지, 퍼뎀을 올리던지, 홀딩시간을 늘리던지. 딱, 그중 딱 하나면 충분하다고 봄. (채널링 설치기로 바꾸는 건 왜 없음? 글쎄요. 어차피 안해줄거 같은데... 해주면 감사. 압도적 감사!) 엘레멘탈 커튼은 3초 지속으로 전방에 작은 원형 공간을 만들고 몹을 가둠. (암제의 블랙 미러라고 보면 됨. 암제 블미처럼 끌어당겨서 중앙으로 데려오는 건 안됨.) 우선 딜링 능력은 이거 60제 스킬 맞음? 2만퍼로 측정된게 맞는거인가요? 몹을 3초 가두는 유틸기라서 퍼뎀 측정 낮게 한지는 모르겠지만. 뭐 60 이상 스킬중에 퍼뎀 쓰래기인 직업들 많으니까. 이해합니다. 블랙 미러 같은 몹 가두는 유틸기라고 생각하죠. 그럼 유틸성 적으로 생각해 보겠습니다. "충전 안하면 범위 좁고, 충전 하면 범위 넓어지는거 실화입니까?" 이럴거면 대체 몹을 가둔다는 유틸성은 왜준거죠? 블미처럼 적당히 깔아서 몹을 재배치 시킬 수 있는게 아니라면 "충전 하면 유틸성을 준다."라는 네오플의 의도라면-몹을 가두는 스킬은 몹이 덜 움직이게 하는거에 의미가 있고-그렇다면 충전시에 범위가 좁아야 하는거 아님? 개인적으로 이 스킬에 가두기 기능(유틸성)을 "충전과 무충전을 통해 어떻게 활용해야 하는지 모르겠습니다." 라는게 이 스킬의 총평입니다. '에게느 벼꿍 정도?' ㅋㅋㅋ 뇌내 망상 엘커가 사기 스킬이 되는 본썹 패치안 리그오브레전드 카밀궁이 = 엘커가 된다 // 엘커 안에서 몹은 점멸 사용 불가 및 어떠한 수단으로도 그 공간을 빠져나가는게 불가능. 아그네스, 네르베 개꿀 딜링각.. 뇌내 망상 한번 질러 봤습니다. 여튼 엘커는 충전 무충전에 따른 효과를 수정하는게 필요해 보인다. 혹은 퍼뎀 문제좀 수정 해주세요. 4-1. 추가사항 : 퀘이크는 설치화, 커튼은 지속시간의 상향, 75제 크리스탈은 퍼뎀 상향이 필요하다. 유틸기로써 좀더 개선이 필요하며, 사실상 이 세개의 스킬의 전체적인 퍼뎀 샹향은 필요해 보인다. 5. 엘커의 충전 무충전에서 이어지는게 엘마 자체의 무충(노캐스팅)문제입니다. 앞서서 말씀 드릴건 딜링속도에요. 사실 루리웹에서 이미 딜링 속도 실험이 나왔죠. 무충세팅시에 딜링 속도는 7.5초, 무충세팅을 안하면 9초(9초 초반으로 생각됨.) 막말로 예전 아크틱, 나할, 플보, 더게이트, 2각, 1각 시절에도 개인적으로는 느리다는 생각을 안해봤는데요... 느리다는 착각을 하는 엘마 유저 분들 한테 말씀 드려보겠습니다. 팟플을 하는 지역 특성상 일톤, 각톤=안톤레이드, 일루크, 루크레이드라고 생각되는데. 일톤과, 각톤=안톤 레이드, 일루크 에서 님들 딜 비중이 낮은건 딜넣는 속도 문제가 아니라 죽창기의 부제임. 단발성 혹은 다발성(다단) 스킬의 유무에 따라 딜표에 찍히는게 당연히 다르고 엘마의 스킬 특성상 여태 딜을 못하는 상황이 많았습니다.(죽창기 한번 넴드에 꽃아서 피가 70퍼가 사라진다면 다른 딜들어가는 속도 느린 캐릭이 아무리 오지게 박아도 30퍼 미만이죠...) 그래도 이번에 초월의 크리스탈이랑, 헬버 개편으로 확실히 죽창기가 생겼다고 느껴집니다. 그냥 대충 딜링 타임 짧다고 생각되면 아크틱, 나할 크리스탈 헬버 순으로 쓴다음 나할 폭발 시키면 되구요. (그래도 순딜은 조금 부족할거 같네요 크리스탈 폭발 시간이 좀 있어서...) 이어서 퍼썹 일톤 화산까지 가서 마테카 조져본 결과 크리스탈로 이제 마테카 패턴킬 가능하게 됐습니다. 어? 템 수준 비슷하거나 동일한데 딜비중 낮다고요? 가운데가 중요하다는거 던파 10년 금수강산이 바뀌는 이시간 동안 아직도 모르시겠나요. 추가로 안톤 쩔에선 크리스탈 쓰고 헬버까지 잘 던져서 동시에 딜 들어가는 연습하면 진짜 패턴킬 순식간에 될거 같음. 1인 화산 해서 칠팬 썬버 고생하시면서 카킬하시거나 2각 막틱으로 패턴킬 심혈을 기울여서 하시는 분들은 확실히 많이 편해지실거에요. 요는 스킬 딜 넣는 속도에서 느리다고 하면 양심 없는거 맞습니다. 주요 딜링기 딜링 하는데 10초 넘는 캐릭이 더 많습니다. 루크레이드=주요 딜표 공개용 몹에 스킬 다 우겨넣을 수있음. 2각쓰다가 혹은 1각쓰다 몹이죽는다. 님이 약한게 아니라 다른 파티원 분이 걍 강한거임. (가운데 나무아미타불, 가운데 나무아미타불...) 그렇다면 엘마 무충을 챙겨야 되냐는 물음에 대해 말씀 드려 보겠습니다. 에.. 카이저를 키우는데 카이저로 한번 말씀 드려볼께요. "스커 하는데 왜 권글낌?, 앞뎀 높은 건틀이 걍 짱 아님?" 스커 하는 입장에서 쿨감 때문도 있지만.. 그보다 딜넣는 부드러움? 속도? 이런 차이땜에 권글낍니다. 요는 엘마 내부적으로도 많이 의견 갈릴 수도 있다는 겁니다. 하지만 저는 감히 확실히 말씀 드립니다. "한번도 무충을 안써본 엘마는 무충을 쓰지 않을 수 있지만, 한번 이상 무충을 쓴 엘마는 무충을 계속 쓸 수밖에 없다." 뭐 그렇네요. 저는 무충 챙길거 같습니다. 그리고 최종세팅에서 초대륙 엘마의 경우는 무충이 자동 완료가 되니까. 상관 없을거 같네요. 네오플에게 말합니다. "엘마 컨셉으로 너흰 무충을 삭제한게 아니라 충전과 충전하지 않을때 유틸성의 차이를 줬어. 그럼 4번에서 말한 엘커 같은 병신 유틸을 어떻게좀 해줘." (네오플식 패치 : 모든 스킬과 아이템 캐스팅 속도에 대한 부분을 복리로 만듬." 무충이라는 개념 자체가 사라짐ㅋㅋㅋ 앙~ 개꿀 평등. 엘마 삭제 ㄱ) 추가사항 : 적어도 무충을 이대로 계속 유지한다면 무충컷을 완화하거나, 초룬의 쇼타임 발동이나 유지가 좀 더 쉬워졌으면 한다. (쇼타임 발동에 대한건 7번 항목) 6. 무충과 이어지는 엘마 쿨타임. 먼저 1각과 2각 쇼타임을 적용받지 않는 상황에 대해. 사실 상관 없어요. 어떠한 구간에서도 쿨을 초단위로 순수하게 돌려서 1각 2각을 2번 쓰는 던전은 루크 레이드 보스전 밖에 없음. 정마반 끼고 어차피 표창 돌맹이 오지게 던지셔서 초기화 했던거 다 알고 있답니다. 엘마 여러분~! 사실 개인적으론 안톤레이드 수준에서 1각 2각 쇼탐 안받아 봤자 어차피 1각, 2각 1번 밖에 안쓰고 심지어 쩔에서 2각 2번 쓰는 상황이 나오면 그거 재입이 났고, 그냥 평범한 공대면 님 파티 2클 못챙기니까 빨리 격전 2클이나 하셈. (죽어서 2번쓰는건 빼자구요.) 냉정한 말이 아니라 그냥 이게 사실임. 2각쿨 512345초로 늘어나 봤자 현행 던전 구조에선 아무런 손해가 없음. 뭐 다다익선이라고 하지만... 다다익선도 뭐 그 나름이죠. 님들 무큐 10개 아끼고 좋잖아요!!! 뭐가 문제냐구요. 빼에에엑. (던전 입장하자마자 2각 쫄정리 하고 보스방에서 2각 또 썻다구요? 그래서 2각쿨이 중요하다구요. 양심 어딧음?) 다른 무큐기 스킬들 쿨타임에 관련하여. 개인적으로 쇼타임 이라는 엘마 특유의 이점이 사라짐. 헬버는 쿨탐이 높아져서 예전처럼 방정리에 어떻게 스킬을 배분해야하는가에 집중 하셔야 합니다. 사실상 쇼탐의 쿨감을 받아도 대부분의 무큐기 쿨타임이 30초 내외인데... 이건 좀... 헬버 쿨탐이라도 낮춰 주면 안대요? 아님 아크틱 나할이라도 좀 많이 낮춰주면 안대여? (프레야 버샷은 딜 개높은 죽창 단발긴대 10초대 잖아요 빼에에에에엑.) 프레야 또 프레야로 비교하냐? 라는 반박하지 마세요. 안톤 2인쩔, 4인쩔에서 화산가는건 대부분 카킬 패턴킬 쉬운 캐릭으로 구성하고 단발성 죽창기 쿨타임이 짧기 때문에 가능한거 알고 있습니다. 혹은 쿨이 길어도 단발성 딜을 원하는 타이밍에 꽃아 넣을 수 있을때. 그리고 그런 카킬 잘되는 캐릭이 얼마나 많은지는 수많은 2인 4인 쩔공 화산 가는 딜캐릭터들이 말해줍니다. 엘마의 단발성 스킬은? 예전도 썬버, 칠팬 지금도 썬버 칠팬.. ㅇㅇ 이제 패턴킬은 가능하니 그나마 뭐... 헬버를 45제로 줬지만 쇼탐 쿨감을 받아도 30초 이상은 가혹합니다. 헬버 쿨타임을 양보 할 수 없다면. 나할, 아크틱 부분에서 쿨타임 조정이 필요해 보입니다. 7. 초룬 불 키고 끄는거에 대해서. 스위칭에 대해서 스위칭 템을 입은 상태에서 초룬을 누른 순간 스위칭 템의 지능수치 스증뎀 수치가 즉시 적용되게 바뀌었습니다. 이후 4개의 초룬 마크를 유지 하지 않아도 지능 버프는 계속 유지 됩니다. 사실상 마크를 활성화 하는 이유는 쇼타임 때문입니다. 이제 무큐기가 모속이 되어서 무큐기 하나만 써도 바로 쇼타임 적용이 가능합니다. (상급기 썬콜 한방 쓰면 바로 쇼타임이 적용됩니다.) 하지만 다른 캐릭의 자버프와는 다르게 초룬이 무큐기이기 때문에 절탑, 비탄등 특정 지역에서 5초동안 도망다닐 이유는 없다고 봅니다. 스위칭 실수시엔? 스위칭이 제대로 안된 상태로 모르고 초룬을 눌러서 제대로 버프를 받지 못했다면 다시 스위칭템을 제대로 끼고 초룬 눌러주시면 바로 지능수치 스증뎀 수치 반영됨.(불 하나 꺼야하는 기다림 사라짐)이후 쇼탐은 마찬가지로 무큐기 한번 쓰시면 됩니다. "여튼 본썹에 넘어 올때 조금만 더 수정하면 됨. 스위칭 빨리진건 확실함." 초룬과 엘번 자체 능력치에 대해서 사실 솔플은 최상급이었고, 파티플 한다고 해서 엄청나게 효율이 떨어지는 버프는 아니라고 생각함. 8. 마지막으로 에스트럴 스톰 캔슬 (막타 폭딜에 대해서...) 캔슬하면 데미지가 1/5~1/6까지 떨어지는데... 이거 진짜 캔슬해서 딜링 넣을 수 있다고 생각해서 만든건지, 아니면 넴드에 엘마가 에스트럴 떨구는 와중에 파티원들 다음방 가는 입구에서 5, 4, 3... 초 떨어지고 있는데 혼자 우에에에엥... ㅠㅜ 이러니까 부끄럽지 말라고 캔슬 시킬 수 있게 만들어준건지... 몹 죽으면 끊고 같이 다음 방 가라는 걸로 생각하겠습니다.(편의성 개편ㅇㅇ) 9. 사실 딜링에 가장 중요한 각패인데 언급 안할께요. 이런건 정말 계산기 들고 뚜들겨 봐야되는 부분이라. 살짝만 높아도 그 직업 되고, 살짝만 낮아도 똥 캐가 되는 거라서요. 추가사항 리뉴얼 스킬의 퍼뎀을 제하고 신스킬에 대한 퍼뎀이 낮게 측정되어 있다. 지능은 솔직히 버퍼들을 통해 충분히 확보가능하지만 자체 스킬퍼뎀, 스증패, 크증패의 경우는 대부분의 경우 스킬에서만 획득이 가능합니다. 현재 엘마는 고지능자버프로 메꾸고는 있지만 결국 시간이 흐르면 결국 지능자버프의 비효율성이 계속 드러날 것이라 봅니다. 그리고 이번 리뉴얼 이후 언제 개편을 받을지 미지수 이기 때문에 더욱 중요한 사항입니다. 퍼썹 엘번개편에서 지능으로 오르는 수치는 반토막 이상으로 내리는 조건으로 신규 스킬퍼뎀 소폭상향/엘번+초룬이 아닌 제대로된 스증패 추가/크증패 추가는 필요하다고 생각합니다. 추가사항 반대로 말하면 크증패 대신 당장은 지능 자버프의 효율성은 솔플 부분에선 고효율로 드러나는 부분이고 타캐릭은 솔딜시 스탯을 올리는게 불가능한 수준이기 때문에. 솔플 경우의 엘번 스탯량의 하향은 필요하다. 10. 총평 만족하냐 불만족하냐라 양자 택일이라면 만족합니다. 퀵슬롯 6개에 물약 넣는게 엘마 패치중 가장 좋은 개꿀인 부분임. 예전부터 뭔가 파티는 신청하면 안받아주고 파장 잡아서 파티원 구해서 가는게 나았고... 적당히 스위칭 막혔는데 그냥 저냥 썹딜 정도는 충분하겠네 싶게 넘어와서 엘마 인식좀 상향 되었으면 하네요. 약하면 약코충, 쎄면 엘베충, 압타꾸미면 븝딱. 너무 오래 욕먹은거 아닙니까? 난 엘마 키운지 오래 되지도 않았는데 ㅂㄷㅂㄷ ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 나아가서 네오플에서 언급했듯 캐릭간 밸런스를 맞추기 더욱 어렵게 만드는건 자법을 제외한 액티브 스킬 스탯, 레벨링뻥과 템스위칭 스탯뻥에 기인한다고 봅니다. 뭐 없앤다고 하셨지만... 차근차근 밸런스에 심대한 영향을 미치는 스킬이나 템들부터, 스킬은 실시간화 템도 해제시 옵션 미적용 같은걸 적용하는게 좋다고 봅니다. 이러한 스위칭을 막고 캐릭간 밸런스 파티 씨너지를 고려해 주셨으면 합니다. (이미 파티 씨너지 개편이 가장 빠른 개편패치에 올라 온거부터 다른 캐릭들 스킬, 템스위칭 막히면 또 애자되는 부분임. 네오플 애자임? ㅈㅅ...) 엘마 구조개편이라는 점에서 확실히 제대로 받은 패치라고 생각합니다. 본썹에 넘어 올땐 엘마 유저가 납득 못하는 부분의 수정과 다른 캐릭 키우는 유저의 의견도 적당히 절충해서 넘어왔으면 하는 바램입니다. |
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