마법사(여) 통합
간디법사 |
날짜 : 2017-05-19 15:11 | 조회 : 375 / 추천 : 1 |
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[소환사] 소환사 관련 개발자노트 떳는데 이해가는게 없는건 나뿐인가소환사는 버프의 낮은 효율과 유지력, 소환수의 낮은 AI, 소환수 컨트롤의 한계 등 구조적인 문제가 있었습니다. 그러한 문제로 인해 던전/몬스터의 구성과 패턴에 따라 딜링 능력의 편차가 크고, 사냥의 쾌적함이 낮았으며, 소환사와 소환수를 상황에 따라 적절히 조작/운용하는 재미가 낮은 캐릭터였는데요. 문제 해결을 위해 캐릭터 리뉴얼을 진행하였으며, 개선 방향은 아래와 같습니다.
● 버프 개선 - 채찍질의 지속시간 증가 및 범위 증대로 인한 유지력 향상 - 버프 기능을 유지하기 힘든 스킬들(전설소환 : 월영/정령희생/저놈 잡아라!)의 버프 기능 삭제 후 다른 버프 스킬에 재분배 - 파티 효율이 떨어지는 지능 스탯 버프를 덜어내고 스킬 공격력 증가 형태로 개선
● 순간 딜링 능력 보완 - 교감 스킬 추가로 대부분의 소환수에 추가조작 패턴 부여 - 2차 각성기 라모스의 피니시 추가 - 독립사용 가능한 액티브 스킬 추가(쿠루타 : 분노의 난타 / 전설소환 : 월영 리뉴얼)
● 소환수 공격 패턴 발동 보완 - AI 개선을 통한 데미지 딜링 편차 감소
● 기타 불합리한 부분 개선 - 스킬 시전 시 아이템 발동 옵션을 특수 패턴 사용시에도 받을 수 있도록 개선 - 쿨타임 감소효과가 추가 조작패턴(이클립스 하이브, 교감) 또한 받도록 개선
● 기타 편의성 및 유틸 개선 - 중급 정령 스킬의 통합 - 홀딩 능력(끈끈이 투척/식락) 추가 - 대규모 소환의 편의성 개선(하급 정령 소환/지배의 고리)
소환사는 지금까지 어떤 캐릭터의 리뉴얼보다 대대적으로 개편이 되었으며, 그래서 16일 퍼스트 서버 업데이트 이후에도 추가적으로 개선이 필요한 사항들이 많이 발견되었습니다. 신규 스킬을 업데이트하면서 미처 예상하지 못했던 문제점들과 큰 폭의 구조 개선에 따른 딜링 밸런스가 미흡했던 부분에 대한 업데이트가 금일 퍼스트 서버에 있을 예정입니다. |
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