마법사(여) 통합
아카레이 |
날짜 : 2017-05-19 20:37 | 조회 : 173 / 추천 : 1 |
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[배틀메이지] 최소한의 변경을 통해 써보는 주관적인 개선안
현재 많은 분이 개선안에 대해 의견을 적으시는 걸 보고
저도 한번 적어봅니다 . '개선 건들이기 귀찮아하는 네오플을 위해 최소한의 변경을 해보는게 어떨까 ' 라는 생각을 토대로 적었습니다 .. 1. 사도화 A. 사도화의 스증을 나누어 전여에 고정 적용 ex) 사도화 6렙 기준으로 스증 수치가 30퍼 기준으로 전여에 15퍼 (고정) / 사도화에 15퍼 (레벨링 증가량 4퍼 적용)나누어 적용 = 변신전의 딜량의 기대치가 적은 것에 대해 해결책으로 제시해봅니다. 현재 물마딜간의 밸런스 조절은 맞다고 생각하지만 앞뎀패치로 인해 타 캐릭터 성능과 차이가 많이 벌어진거를 스증을 통해 조절하면 숫자변경만으로 많이 개선되지 않을까 싶었습니다. 스증 수치에 대해서는 추상적입니다. 10퍼정도만 더 올라서 적당한 딜상향을 원합니다만 무리겠죠 B. 사도화 상태에서 재변신 기능 추가 B-1 사도화 상태에서 일기당천을 소모한 상태에서 사도화를 다시 입력하면 다시 변신모션 (일기당천 재활성화) B-2 사도화 상태에서 테아나로 변신 가능 기능도 추가 2. 문무겸비 2중 적용 (이하 생략) 3. 퓨전 체이서 타격 범위 계선 (특히 Z축 범위 증가) , 지속시간 40초이상 = 범위 계선 필수 / 테아나상태에서 퓨체를 해결하기 위해 제일 간단한 지속시간을 늘려버렸습니다. 4. 버그 개선 강습 타점 줄어드는 버그 사춤 뒤로 넘어가는 버그 아바타 룩의 변화로 딜 줄어드는 버그 퀘이사 딜 버그 황룡 찌르기 버그 딜표 사출의 데미지 흡수 버그 체이서 증발 버그 *추가 버그 아시면 댓글로 적어주시면 감사하겠습니다. 버그 개선에 대해서는 모두가 다같이 의견을 모아서 계속 언급되어야 하지 않을까 싶습니다. ---------------------------- 본문과 별개로 추가로 파티원 시너지에 대한 망상 1. 체이서 버프의 절반 수치 파티원 적용 - 옛날에 체이서가 오라로 작용했던거 같은데... 가물가물하네요 2. 퓨체의 파티원 버프화 3. 체이서 능력치에 반대되는 능력을 타격 몬스터에 적용 ex) 명체 맞은 몹이 공속이 느려진다던가 ---------------------- 생각나는 걸 적어보았습니다. |
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