마법사(여) 통합
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날짜 : 2017-05-19 22:04 | 조회 : 357 / 추천 : 1 |
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[소환사] 탄생 솔플하다가 팅김...일단 후기적어봄1. 딜 딜자체는 본섭이랑 비교했을 때 스증버프로 변환됨에 따라 스펙에따라 편차가 있는데 헤블론 제외하곤 모두 올렸으니까 제껄 상위스펙이라 가정하고 이야기 해봄. 좀 낮은 스펙에서는 아무래도 기존보다 약해질수밖에 없다고 생각함.. 딜타임이 길어질 때(장기전) 기존 방생딜이 크게 낮아짐에 따라 아마 이쪽에선 어느정도 손해를 본거같음. 아무래도 개체수 스위칭탓도 크다고 생각함.. 교감자체가 쿨타임이 상대적으로 길기때문에 더 그렇다고 생각함.. 기준은 15초내외라 정했을 때 기존보다 조금 약함. 딜타임이 짧을 때(단기전) 일단 1각 2각딜은..홀리붙으면 엄청 오른걸 느낄 수 있을거라..이부분은 인정해야함. 스증으로 전환됨에 따라 증가폭은 상당히 컸음. 다만 솔로플레이의 경우 가장 큰 문제는 모션딜레이임. 식락모션딜이나 기타 모션딜이 너무 신경쓰임. 곧 운영에 있어서 짜증을 유발하고 10초내로 가지고있는 모든 딜을 넣기 힘들정도로 모션도 길고 딜넣는시간도 너무 김 모든 스킬을넣었을 때 기준으로 본다면 기존보단 강해진건 사실이지만... 장기전으로 돌입하면서 방생딜 손해가 채워짐으로써 사실상 딜 자체는 기존 대비 비슷하다고 판단되는데 이 기점이....15초 전후해서라는게 넘 아쉬움.. 짧게말해서 15초전은 조금나아진정도고, 모든 스킬을 다 박은 10~15초 지나면서 서서히 ㅄ가 되감 통합 레이드를 가본건 아니라서 어떻게 판단할 여지가 없다고 생각함. 그냥 내가 느꼇던건 MP소비가 비교적 커졌고, 식락과 천귀살의 모션딜이 삭제되었으면 좋겟으며.. 타우의 공격모션도 좀 빨라졌음 좋겟음. 뭐하러 도끼를 3번이나 쳐찍는지 모르겟음 가능하다면 대부분의 모션딜을 기존 하이브 모션처럼 짧게 바꿔줬음 좋겟음. 캐릭터의 모션 연출이 꼭 필요하다면 캔슬이 가능하도록 해주셧음 좋겟음. 지속전투능력이 떨어진 부분은 진짜 문제가 큰게.... 이클립스하이브로 쿨타임 감소를 받던 라모스와 카시야스의 DPS에서 이걸 감안하지 않은거같음.. 적어도 라모스 카시야스는 방생딜을 어느정도 더 올려주셧으면 함. 기존에는 거의 반 영구 유지였음. 그 빈자리를 타우가 지키는걸지도 모르겟지만..사실 좀 답답함..쿨너무길어서 함부로 쓰기 걱정됨 * 다단히트와 경직홀드 다단히트 부분은 하급정령 유지를 해야하고, 기존보다 50%정도 감소한느낌임. 경직홀드는 당연히 불가능하고 이부분에 대해서는 좀 보완책이 필요할까 싶기도 한데.. 끈끈이의 구속효과를 다시 돌려줬음 좋겠음. 확률에 따라 구속이라도 걸리게 2. 운영 위에 말했듯 MP소비가 기존에 비해 너무 큼 아무래도 계약소환수덕에 그런거라 느껴지고..맨첨에 MP회복아이템 없이 탄생갔다가 베키잡고 MP없어서 마을옴 불마쓸때부터 느끼는데 MP소비약이 많아서 일부러 이렇게 책정해놓고 MP소비라는 코스트를 너무 작게 취급하는게 아닌가 싶을정도로 이쪽 밸런스는 너무 신경을 안쓰는 느낌임. 정령희생 빼고 하정이 통합됨으로써 어느정도 커맨드에 숨통이 틔인점은 나쁘지 않으나.. 아직 퀵슬롯은 부족하다고 판단되며, TP소비부분도 어느정도 밸런스 거치는게 좋을거라 생각함.. 그리고 방생딜이 이렇게 약해지면 생기는 문제가 기존처럼 하이브(교감)에 의지하게 되는데.. 일반몹 구간에서 방생딜로만 몹을 잡아야 하며 잡몹 패턴대응에 있어 어려움을 겪을수도 있는 문제가 발생함.. 이부분을 감안했을 때 개인적으로 월영은 롤백하거나 범위를 나이트할로우급으로 늘려주는게 좋을거라 생각함. 소환물을 뽑아 전투를 하면서 지속적인 안정적인 딜을 넣을 수 있으나... 하이브의 횟수가 줄어듬으로써 액티브 스킬 갯수가 줄었다고 볼수있는데 이런 액티브의 갯수를 커버칠만큼의 자체 스킬이 부족하고...무엇보다 스킬 범위가 너무 좁음 기존엔 그 역할을 에체베리아 하이브나 데드멀커 하이브가 대신했지만.. 지금보면 범위가 상당히 줄어든 느낌.. 아우쿠소 임페일만 봐도 범위가 엄청나게 좁은걸 알수있음.. 아우쿠소, 루이스, 글레어린, 데드멀커는 교감스킬의 크기나 판정이 좀 커져야 한다고 생각됨. 가능하다면 쿨타임도 어느정도 조절해줬음 좋겟음. 3. 파티플레이 일단..이부분은 드러누우셔야하는분들이 민감하게 볼수도있을거고 이딴소릴 왜하냐 할수도있겟는데 기존대비에서 대략 30~40%는 강해짐 흔히 말하는 템맞딜이 1각 2각에서나오기때문에 스펙에 따른 편차가 더 커진데다가 스증으로 변경되면서 스펙이 낮은 유저는 홀리오더의 버프가 상당히 효율이 좋은 버프로 변경됨. 또한 스피릿본드에서 얻어오는 독립오브젝트 레벨이 대폭감소함에 따라 파티원의 방깍스킬디버프도 어느정도 기대치가 상승했다는점을 감안한다면..파티플에서는 확실히 상향이 맞음. 세줄 요약. 1. MP소비와 모션딜이 길다 2. 일부 스킬의 범위가 증가해야 좋을거같다. 3. 파티플레이는 확실히 더 강해질것이다. |
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