마법사(여) 통합
하얀연화 |
날짜 : 2017-05-23 15:07 | 조회 : 1142 / 추천 : 3 |
|---|---|---|
[엘레멘탈마스터] (원문추가) 리뉴얼된 엘마 상향된 것일까? 하향된 것일까?*본 글은 던파 카페 더미니 님의 글입니다. 매우 인상 깊게 읽은 글이라 장문의 글이지만 더미니님 허가를 받고 옮겨옵니다. *사진 엑박 뜨시는 분들을 위해 원문 올려요 0. 서론 애지중지 키우던 엘마가 리뉴얼이 나와서, 원래는 하지도 않던 퍼섭 클라이언트를 깔아서 누골을 쳐봤습니다. 그런데 상상 이상으로 처참한 딜이 찍히는 걸 보고 충격을 받았습니다. 노스칭딜 엘마가 약하다는 건 알고 있었지만, 이 정도로 약했던가? 이게 정말 상향받은 수치가 맞는가 의심스러웠지요. 그래서 차근차근 생각 정리 겸, 계산해보고 딜적으로 생격난 인지부조화를 해소시킬겸 이 글을 썼습니다. 이 글의 목적은 본섭과 퍼섭의 딜을 비교해보고, 현재 엘마가 퍼섭에서 받은 수치가 적절한지를 검증하는 것입니다. 그 과정에서 구조적인 문제를 운운할 수도 있겠지만, 기본적으로는 딜에 대한 문제를 다뤘다는 걸 숙지하시고 읽어주셨으면 감사하겠습니다. 그럼 시작. 누골 105렙, 카운터. 노도핑, 정령왕 사용 X 앨번 29렙. 아이템은 공평한 비교를 위해서 이하와 같이 셋팅했습니다. 또한 모험단 및 길드 스탯이 적용되지 않는 퍼섭의 특성상, 퍼섭에서는 스탯 +300을 추가하고 누골을 쳤으며. 본썹에서는 제 칭호와 클론 아바타로 암속성 마스터리가 +2레벨 되나, 퍼섭에서는 이가 적용되지 않기 때문에, 실제 누골딜에다가 약 6%의 추가 데미지가 들어가야하는 것으로 계산했습니다. 2. 비교 그 결과 누골에서 측정되는 딜은 다음과 같습니다. -본섭 1각 : 69,512,854 2각 : 67,547,852 게이트 : 41,447,286 플보볼 : 40,618,540 나할 : 39,397,381 아크틱 : 32,598,589 핼버 : 15,163,411 주력기 딜 총량 : 306,285,913 -퍼섭 1각 : 66,842,950 * 1.06 = 70,853,527 2각 : 50,563,497 * 1.06 = 53,597,306 게이트 : 37,896,718 * 1.06 = 40,170,521 핼버 : 33,325,892 * 1.06 = 35,325,445 크리스탈 : 28,933,204 * 1.06 = 30,669,196 나할 : 25,855,574 * 1.06 = 27,406,908 아크틱 : 24,595,782 * 1.06 = 26,071,528 퀘이크 : 19,271,533 * 1.06 = 20,427,824 커튼 : 15,690,760 * 1.06 = 16,632,205 주력기 딜 총량 : 321,154,460. 3. 비교 결과 엘마는 주력기 1각, 2각, 게이트에서 대략 20% 정도의 상향을 받았는데. 실제로 누골을 쳐보면 대략 20% 늘어야할 엘마의 딜이, 늘어나기는 커녕 오히려 줄어든 모습을 보이고 있습니다. 그 수치를 비교하자면 이와 같습니다. 1각 : 69,512,854 => 70,853,527 => 1.019... => 1.9%p 증가. 2각 : 67,547,852 => 53,597,306 => 0.7934... 20.6%p 감소 게이트 : 41,447,286 => 40,170,521 => 0.9691... 3.1%p 감소 나할 : 39,397,381 => 27,406,908 => 0.6956... 30%p 감소. 아크틱 : 32,598,589 => 26,071,528 => 0.7997... 20%p 감소 핼버 : 15,163,411 => 35,325,445 = > 2.3296... 132%p 증가. 딜 총량 : 306,285,913 => 321,154,460 => 1.048... 4.8%p 증가. 결과적으로 엘마가 이번 패치에서 늘어난 누골 총 딜량은 4.8%p입니다. 그러나 총딜량은 늘었지만, 기존 스킬들(1각, 2각, 게이트, 나할, 아크틱, 핼버)의 딜량은 오히려 265,667,373에서 253,425,235로 4.6%p 감소했습니다. 그러나 이런 수치에도 불구하고 퍼섭 누골 딜은 긍정적으로 검토해볼 수 있는데, 엘레멘탈 번 패치로 솔플 효율이 크게 떨어졌다는 점을 감안해야하기 때문입니다. 실제 퍼섭 엘마의 표기 딜은 엘번 지능 감소량과 스증 증가량을 고려해보면 파티 플레이시에는 대략 11%p정도는 더 강력하다고 봐도 될 것 같습니다. 왜 그렇게 되는지는 나중에 설명하도록 하겠습니다. 4. 문제 제기 솔플시에 누골 딜량이 감소한 것은 전혀 이상한 일이 아닌 것처럼 보입니다. 왜냐하면 엘레멘탈 번 개편으로 인해서, 버프에 지능이 날아가고, 스증이 붙었기 때문이죠. 아시다시피 지능은 솔플시 효율이 좋고, 스증은 파티플 시 효율이 좋습니다. 그러니 누골 딜량이 떨어지는 것은 전혀 이상하지 않죠. 도리어 파티플 해보면 엘마는 크게 상향이라고 할 수 있지 않을까?하시는 분들이 많습니다. 저도 그렇게 생각을 했습니다만, 계산 결과 제가 내린 결론은 파티플레이 시에도 엘마는 큰 상향을 먹었다고 보기에는 애매하다는 것입니다. 그 근거로는 크게 1. 앨번 개편으로 인한 상향이 너무 미미하고. 2. 스킬 스위칭 삭제에 비해 현재 엘마의 스킬 계수가 낮음. 을 들고 싶습니다. 앞으로 이 문제에 대해서 이야기해보겠습니다. 5.1. 앨번 개편은 상향인가? 먼저 엘번에 대해서 이야기를 해봅시다. 결론부터 말하자면 이번 엘번 수치 조정으로 인해서 버프 수준에 따라서 엘번이 상향인지, 하향인지가 갈리게 되었습니다. 그러나 일반적으로 본다면 엘번은 안톤 유저들에게는 실질적으로 하향이나 다름없고, 루크 레이드에서는 상향이라고 봐야하나, 크게 상향되었다고 보기 애매합니다. 제 스킬 레벨인 엘번 29레벨 기준으로 이야기하겠습니다. 본썹에서는 지능 1418, 스증 35.88% 퍼섭에서는 지능 709, 스증 46.8%가 증가합니다. 1.468/1.3588*100을 계산해보면 35.88%의 스증 대비, 46.8%가 몇 퍼센트인가 백분율로 알 수 있습니다. 계산은 생략하고 결과만 말하자면 29레벨 엘번을 기준으로, 엘마는 스증 수치 증가로 약 8%의 데미지 증가가 이루어졌고, 지능 수치 하락으로 709의 지능을 잃었습니다. 즉 8% 데미지가 증가했지만, 지능 -709이 된 셈이죠. 여기까지만 보면 그럭저럭 긍정적이어보입니다만, 그러나 지능 -709라는 패널티가 있으니, 실제로 버프를 받았을 때, 지능이 얼마만큼 되어야 지능 709가 8%의 데미지 증가가 이루어지는 지점인지를 계산해볼 필요가 있습니다. 힘지능이 데미지에 미치는 영향은 {1+(힘or지능)/250}*이하 생략...으로 표현될 수 있습니다. 이 문제는 부등식 {1+(X+709)/250}/{1+(X)/250}>1.08 으로 표현될 수 있고, 이 X값은 지능 709이 8%이상의 데미지를 뽑는 구간을 구하는 문제가 됩니다. 계산 읽는 건 번거로우실테니 생략하고 결론만 말하자면 X<8612.5 즉 이 계산에 따르면 엘레멘탈 번은 크게 상향된게 아닙니다. 스증 수치 증가로 인해 인한 이득은 미세하며, 버프력이 떨어지는 안톤 레이드에서는 오히려 하향일 수도 있다는 말입니다. 스증이 올랐으니 파티 플레이에서 크게 세질 것이라는 주장은 여기서 반박됩니다. 즉 엘번은 아무리 잘 봐줘도, 하이스펙 유저를 제외하면 현상유지에 가까우며, 오히려 솔플시에 딜량이 급감하는 결과를 낳았다고 보는게 옳으며, 앨번으로 인한 궁극적인 딜량 상향은 미미하다고 보는 게 맞습니다. 엘마의 딜량에 크게 영향을 미친 것은 스킬 계수의 상향이라고 봐야하는 것이죠. 5.1.1. 엘번 지능 차이에 따른 본섭과 퍼섭의 딜 차이 (본섭) (퍼섭) (본섭과 퍼섭의 지능 차) 먼저 앞서서 본섭과 퍼섭의 엘마의 딜량을 체크해보았고, 그 결과 퍼섭이 총 딜량은 본섭에 비해서 조금 높으며, 앨번 개편으로 인한 솔플 하향을 감안하면 실제로 약 11%정도 강력하다고 이야기했습니다. 그 근거에 대해서 이야기할 차례인데. 퍼섭과 본섭이 딜 차이가 생기는 이유는 엘번 때문입니다. 지능이 차이가 나니깐 퍼섭의 딜량이 상대적으로 약하게 나온다고 앞서서 이야기했죠. 그렇다면 퍼섭 엘마가 본섭과 같은 똑같은 버프 혹은 지능으로 때린다고 가정하면 퍼섭의 딜 상승치가 어느정도인지 알 수 있을겁니다. 여기서 알아보고자하는 건 스킬 딜량이 본섭에 비해서 얼마나 증가했느냐 하는 점이니 이렇게 계산한다고 해서 문제가 될 것은 없습니다. 스샷에서는 약 900의 지능 차이가 나는데, 지능 4200에서 900이 더해졌을 때 생기는 뎀증률은 약 20%입니다. 스증으로 인해 8% 더 강해졌다는 점을 고려하면, 0.925(스증을 받지 않은 원래딜 계수)*1.20 = 1.11이 됩니다. 좀전에 결국 엘번의 효율은 거기서 거기라고 이야기했습니다만, 이를 통해서 엘번의 지능 하향으로 인해 떨어진 누골딜을 보강해본다면, 실제 누골딜에 비해서 엘마는 파티 플레이시에 약 11% 정도 아프게 때리게 된다는 사실을 확인하실 수 있을 겁니다. 5-2. 2각 스위칭과 엘마의 스킬 계수 아시다시피 리뉴얼전 엘마의 가장 강력한 딜링기는 스킬 시전시 적용되는 스탯을 이용해, 온갖 장비를 스위칭해서 사용하는 2각이었습니다. 그 다음으로는 나할과 플보볼 게이트가 주력기가 되었지요. 엘마는 실제로 스위칭을 이용해, 2각, 나할, 플보볼의 딜을 통상의 2배는 기본이요. 그 이상 뽑아내는 게 가능했는데. 스위칭으로 엘마의 낮은 계수를 보완하고 있다고 봐도 틀린말이 아니라고 봅니다. 그런데 문제는 이번에 리뉴얼로 인해서 스킬 스위칭이 사라졌다는 점이죠. 대신에 네오플은 2각 스위칭을 없얘고, 엘마에게 2각 스위칭이 없어진 빈자리를 보완해주고자 주력기 들을 약 20%가량 상향하는 조치를 취했습니다. 그런데 문제는 본썹딜을 보시면 알겠지만, 플보볼도 포함하지 않고, 나할도 포함하지 않고, 저기서 2각 딜만 2배 강해진다고 가정해도 퍼섭의 총딜량이 본섭보다 떨어지는 현상이 일어난다는 겁니다. 여기서 버그에 가까운 2각 스위칭 딜을 가정하는 것에 불만을 표시할 분들이 있을까봐 미리 말하는데, 2각딜이 2배만 증가한다는 가정은 오히려 엘마의 딜을 과소평가하는 것에 가깝습니다. 실제로는 퀵슬롯만으로도 가능한, 웨세라, 방출목, 칭호 스위칭만으로도 2각 딜은 손쉽게 2배 이상 뛰어오르기 때문이죠. 그렇다면 2각을 스위칭해서, 2각 딜이 2배 뛴다는 가정하에서 이야기를 해봅시다. 본썹의 총딜량은 대략 3.1에서 3.7억까지 뛰게 되는데 현재 퍼섭의 주력기 딜 총량은 약 3.2억으로, 엘번 스위칭으로 인해 보이는 것에 비해서 약 11%가량 딜량이 더 강력한 것으로 예상한다고 해도 3.6억에 불과합니다. 스위칭이 막혔음에도 불구하고, 오히려 총딜량이 감소한 결과가 나타난겁니다. 총딜량이 줄었으니, DPS는 당연히 낮을 수 밖에 없습니다. 그렇다면 순간폭딜은 어떠한가? 더 말할 필요도 없습니다. 단 4초만에 압도적인 딜량을 뽑아낼 수 있었던 스위칭 2각이 없어지고, 그 이외의 기술(아크틱, 핼버, 크리스탈, 커튼, 퀘이크)의 딜량이 상향되었지만 실상은 스위칭 2각의 딜량, 본섭 기준 67,547,852*2 = 135,095,704 약 1억 3천만을 따라 잡기 위해서는 퍼섭 기준으로 (35,325,445 + 30,669,196 + 27,406,908 + 26,071,528)*1.10 = 131,420,384 핼버, 크리스탈, 나할, 아크틱을 전부 쓰고, 4초 이상의 시간을 들여 막타까지 봐야만 가까스로 스위칭 2각의 딜량을 따라 잡을 수 있다는 결과가 나옵니다. 이것도 꾸역꾸역 본섭 대비 보정치를 넣고, 파티 플레이시에 앨번의 지능 감소량으로 인한 패널티는 보지 않는다는 가정하에서 이런 결과가 나온겁니다. 이걸 근거로보자면, 실제로 이 패치가 본섭에 넘어온다면, 엘마는 상향이니, 하향이니를 막론할 문제가 아니라. 스킬 계수가 너무 낮아서 어중간한 엘마는 루크에서 아예 사장될 지도 모릅니다. 현재 엘마가 스위칭이라는 사기적인 구조를 들고서도 다단히트와 긴 딜링시간, 좋지 않은 스킬구조로 인해 루크 기피직업임을 고려하면, 지금처럼 낮은 스킬계수라면 이후 엘마는 아무런 메리트가 없다고 봐도 전혀 이상하지 않습니다. 6. 결론 이제 결론을 이야기하자면. 네오플이 엘마 리뉴얼 끝에 스위칭을 없얘고, 나머지 스킬을 상향했지만. 이 정도 상향으로는 엘마가 제구실을 하기에는 너무 모자란 수치라는 것입니다. 즉 리뉴얼된 엘마는 하향이나 다름이 없습니다. 최소한 스위칭을 없얜만큼, 스위칭을 없얘서 잃은 만큼 확실하게 딜량을 상향시켜줄 필요가 있습니다. 던파하시는 분이라면 순간 딜과, 지속 딜의 차이가 얼마나 큰지 알고 계실테고, 그만큼 지속 딜링을 하는 직업군의 총딜량이 높은 것에 보통 이의를 제기하지 않으실거라고 봅니다. 엘마는 2각으로 대표되는 4초간의 순간폭딜을 포기한 대신에, 리뉴얼 끝에 기타 스킬의 수치를 상향받았습니다. 여러 설치형 스킬이 신스킬로 나온걸로 보아서 지속딜링에 이점을 가진 캐릭터로 나온 것으로 추측할 수 있죠. 그렇다면 스위칭을 통한 어드밴티지를 없얜만큼, 이 스킬들을 어중간하게 수치만 맞춰서 줄 것이 아니라, 확실하게 다른 스킬을 사용하는 것이 메리트가 있도록 만들어주는 것이 맞다고 봅니다. 여기서 잠깐 버그나 다름 없는 스위칭딜을 모조리 달라는 것은 욕심이 아니냐는 몇몇 유저분들의 비판이 제기될 것으로 예상되는데. 맞습니다. 버그나 다름이 없는 스위칭딜을 모조리 달라는 것이 욕심이 맞습니다. 실제로 엘마의 스위칭 딜은 상상을 초월합니다. 풀스위칭시에 2각 딜이 3~4배 이상 증가하는 기현상을 보여주는 것은 물론. 2각 스위칭 과정에서, 플보볼, 나할까지 겹쳐서 실제로 종결급 엘마가 스위칭으로 챙겨가는 딜적이득은 정말이지 어마어마합니다. 그런데 문제는 이 글에서는, 3~4배도 아닌 그보다 훨씬 못한, 단지 2각딜만 2배로 박는다는 가정으로 이야기를 하고 있는데도, 퍼섭의 수치가 그에 못 미친다는 겁니다. 그러니깐 풀딜 들어가는데 4초 걸리는 스위칭 2각을 막으면서, 스위칭을 막아서 잃어버린 딜량을 딜 넣는데 수십 초 걸리는 커튼, 크리스탈, 나할, 핼버, 아크틱, 퀘이크, 1각, 2각으로 모조리 나누어서 넣어놨음에도 불구하고, 심지어 총딜량은 기존의 스위칭만도 못한 상황이 벌어졌다는 것이죠. 그러니 최소한 스위칭을 없얬으니, 다른 부분에서 메리트를 느낄 수 있도록 수치를 적절하게 조정해달라는 게 이 글의 요지입니다. 그 이외에 부차적인 문제점도 많다고 보는데, 더 이야기하기에는 글이 너무 길어질 것 같고. 쓰다보니 글이 정말로 길어졌네요. 긴 글 읽어주신분들에게 감사하고. 본섭에서는 제발 엘마가 사람 같은 모습으로 넘어오기를 기도하면서 글을 마칩니다. |
||
하얀연화
4
39,701
프로필 숨기기
신고
23
94%


하얀연화




