마법사(여) 통합
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날짜 : 2017-05-28 17:15 | 조회 : 450 / 추천 : 10 |
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[소환사] 1, 2각 제외 소환수 관련 제안일단 글에 들어가기에 앞서, 저는 퍼섭당시 리뉴얼 본섭 상륙을 반대했던 사람입니다. 장점들도 많았었지만, 그와 함께 많은 부분들이 부족했었고, 그 부분에 대해서 우려했었기 때문입니다. 그러나 본섭에 상륙할 때에, 많은 분들이 주장한 내용들을 수용하여 개선된 모습으로 나타났습니다. 즉, 네오플은 유저에게 타협의 제스쳐를 취했다고 볼 수 있으며, 그럼에도 불구하고 제가 이전의 강경 스탠스를 계속 유지하는 것은 예의가 아니라고 봐야겠지요. 저 역시 이번 리뉴얼 시스템의 변화를 받아들이고, 구조를 개조하지 않는 선에서 의견을 나타내고자 합니다. 실태. 소환사의 딜량과 딜구조는 어떠한가 저는 사실 "공격력 증가!! 쿨타임 감소!! 버프효과 증가!!" 등의 구호를 싫어합니다. 프레이야같은 직업들조차 이러한 구호를 외치기 때문에, 그 의미가 많이 훼손되었다고 보기 때문이지요. 이런 구호는 현재의 소환사처럼 정말 불우한 처지에 놓인 직업들만 사용할 수 있어야 합니다. 소환사가 왜 불우한 처지에 놓였다고 말하는지 다음의 이유를 통해 알아보겠습니다. A. 1, 2각기의 딜편중 및 다른 소환스킬의 딜링 하락 리뉴얼을 통해 소환사에게 죽창기 2개가 생겼습니다. 맞아요. 매우 좋은 일입니다. 그런데 죽창기가 추가되면서, 나머지 소환 스킬들의 공격력이 심하게 손상되었습니다. 지속딜이든, 순간딜이든지요. 천귀살, 식락이 나머지 스킬들의 딜을 빨아먹었다고 표현할 수 있습니다. B. 그런데 1, 2각기의 딜 수준이 다른 직업의 1, 2각과 별 차이가 없거나 오히려 약세를 보임 이게 심각한 문제입니다. 다른 소환스킬들 딜링을 1, 2각에 몰빵했는데, 그 결과물인 1, 2각 딜링이 동급템 기준으로 다른 직업의 1, 2각보다 강력하거나 그렇지 않아요. 제작픽 풀 기준으로 10억은 높은 딜링이 아닙니다. 다른 퓨어 딜러들은 40억도 뽑습니다. 지금까지 소환사의 순간딜이 낮았기 때문에, 이게 죽창기로 보이는 착시현상을 보이는 거에요. C. 빨아먹힌 소환스킬의 지속딜 + 순간딜이 다른 직업의 대응기와 비교하여보면, 약세를 보임 1, 2각을 뒷바라지하느라 다른 스킬들의 딜링이 손상되었습니다. 다른 딜러 직업이 '홍길동빔'이라는 40제, 쿨타임 30초짜리 스킬을 사용한다고 했을 때, 그 딜링을 넣고 30초동안 쉬는 시간을 가진다고 칩시다. 이때 "퓨어"딜러인 소환사 역시 '에체베리아'라는 40제 스킬을 사용하였는데, 에체베리아가 30초동안 넣는 하이브딜 + 지속딜이 '홍길동빔'보다 약세에 처해있습니다. D. 결국 애매한 1, 2각 죽창기를 위해서, 소환사는 전재산을 모두 빨아먹혔다. 이 구조가 문제가 되는 점은, 현재보다도 다음 컨텐츠입니다. 총딜량이 크게 손상된건 확실하고, (이는 누골, 퍼만뿐만 아니라 에컨등에서도 클리어타임이 늘어났다는 수많은 게시글들을 보신 여러분들도 아시는 부분일 것입니다.) 현재 총딜량을 회복시키지 않으면, 다음에 이 부분에 대한 A/S를 제대로 받을 것이란 보장이 없습니다. 이번 A/S 기간에 이에 대한 시정이 없다면, 다음 레이드 컨텐츠때 반드시 눈물흘릴 날이 올 것입니다. 이에 저는 (지금도 문제가 있지만) 소환사들에게 닥쳐올 불우한 미래를 예방하고자, 소환사의 소환물 공격력 계수 및 하이브 공격력을 어느 정도 복구시키기를 제안합니다. 저는 이것이 이번 A/S 기간에서 반드시 이루어져야할, 핵심적인 사항이라고 단언합니다. 제안 : 소환수 공격력 전반 및 하이브 공격력 계수의 '회복' 리뉴얼전 소환사조차도, 총딜량이 인식과는 다르게 최상위는 아니었습니다. 그 위에 옵티머스(의외라고 생각하실 분들도 있으실듯)같은 직업들이 꽤 있었기 때문이지요. (그렇다고 소환사 총딜량이 하위권은 아니었습니다. 중상급은 되었어요.) 리뉴얼전 소환사 계수를 가져온다고 하여, 현재 폭딜메타 밸런스를 파괴하거나 그러진 않을 것 같습니다만, 그래도 노파심을 가진 개발진들의 입장도 고려하여 제안하고자 합니다. 소환수의 자율 패턴 공격력 계수를 리뉴얼전의 80%로 '복구'합니다. 또한 소환수의 하이브 패턴 공격력 계수를 현재 기준에서 4배로 '복구'합니다. 하이브 패턴 공격력은 리뉴얼 전의 1/3 가량입니다만 (다만 에체베리아는 이보다 비율이 높습니다), 리뉴얼전에는 최대 3스택까지 저장이 가능했었지요. 사실 하이브 총딜량은 1/9 가량이 되었다고 보아야 합니다. 그런데, 여기서 하이브 딜자체를 현재의 9배로 올려버린다면 (리뉴얼전 3스택 동시 시전급), 하이브 쿨타임이 다시 돌아오는 15초 ~ 30초 (하이브 쿨타임 조정도 필요합니다. 액션감이 없어요...) 이후에는 리뉴얼전보다도 급격한 딜량 상승 곡선을 보일 것이므로 위험합니다. 또한 현재 다른 개선안들에서도 하이브 쿨타임을 20% 가량 줄여달라는 제안들이 많지요. 따라서 이러한 기준들을 전체적으로 보고 판단하면, 에체베리아 및 쿠루타 하이브 딜을 3배, 상정 및 나머지 계약 소환수 하이브 딜을 4배 정도로 상승시키고, 자율 패턴 계수도 80% 가량만 회복시키는 것이 적당하지 않을까요. 기존 소환사의 저효율 패시브, 버프들이 스증으로 바뀌면서, 파티원과 함께할 때 효율이 증가하였기 때문에, 완전한 복구는 저도 바라지 않습니다. 다만 확실한 것은, 지금의 소환수들이 별로 의미가 없다는 점입니다. 소환사들의 현재에서도 딜량이 크게 감소하였고, 그뿐만 아니라 미래까지 본다면, A/S 기간에 이에 대한 확실한 복구가 있어야할 것 같습니다. 개인적으로 전 던파에서 '소환사'라는 직업을 대체할 직업은 없다고 생각하며, 가장 애착이 가는 캐릭터이기에, 미래에도 눈물흘리지 않고 떳떳하게 할 수 있으면 좋겠습니다. 소환사 게시판에는 저보다도 대단하신 분들이 많고, 다른 분들 역시 참신하고 좋은 아이디어를 잘 내보이고 계시기 때문에, 저는 제가 정말 말하고싶었던 부분만 따로 이렇게 적어봅니다. 다른 분들의 제안들도 잘 수용해서 모두가 만족할 수 있는 소환사가 되었으면 좋겠습니다 : ) 여러분, 이번 주도 희망으로 가득채워봅시다 : D |
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