마법사(여) 통합
붉은불곰 |
날짜 : 2017-06-01 00:26 | 조회 : 556 / 추천 : 2 |
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[마도학자] 마도학자 이런식으로 개선했으면...마도 개선 이개선안의 스킬들은 달계를 받은 기준으로 만들었다.
1. 고대도서관 기본 마도학자 고대도서관 10렙 지능상승치 464 20렙 지능상승치 751 20렙 + 선구자6셋 지능상승치 939 확실히 다른 플레이어에게 주는 지능상승치이지만 상당히높다. 하지만 플레이어 한명에게만 줄수있다는 점에서 이정도의 상승치는 줘도 괜찬다고 생각한다. 마도학자의 불만사항으로는 쿨타임이 너무길고 단일 캐릭터한테만 줄수있다는 점이다.
변경사항 쿨타임 96초 -> 10초 지능 상승치(20렙+선구자6기준)939 -> 700정도 단일 캐릭터 -> 파티원 버프
현재로선 지능 증가수치가 너무 높다고 생각하지만 만렙이 올라갈수록 그수치를 조정해주지 않으면 나중에 갈수록 효과는 다른 버프스킬들에 비해서 떨어질수도 있으므로 만렙이 오를 수록 수정을 하거나 지능몇증가가 아닌 지능-%증가의 형태로 바꾸는 것이 맞다고 생각한다. 하지만 현재로선 특성 수치를 정해주는 것이 좋을거 같다,
2. 변이파리채 실질적으로 마지막 암흑 상태의 적공격시 증가률은 읽지 않으면 마도들도 모를 것이다. 마도학자가 암흑을 걸수있는 스킬은 2가지가있다. 한개는 마도의 필수스킬인 블랙망토,또 한가지는 롤리팝 크러쉬에 나오는 검은캔디적중시 암흑에 걸린다.블랙망토는 마도학자라면 1렙이라면 무조건 찍는 스킬이지만 그이상으로 찍는 경우는 거이없다. 거기에 맥스를 찍어도 암흑확률은 44%로 정도이다.(1렙 기준 7%이다) 다른 암흑이 걸리는 스킬인 롤리팝 크러쉬는 검은캔디가 나와야 하는것과 동시에 암흑확률 85퍼센트이다. 확률에 확률이 붙어서 50%(85%)이다. 그러니 암흑이 걸릴확률은 거이 없다고 보면 될것이다.
변경사항
암흑 상태의 적에게 공격력 증가률 10% -> 상태이상 적에게 공격력 증가률 10%
실용적이 이용을 위해서는 이렇게 바꾸는 것이 좋다고 생각한다.
3.성공예감 마도학자들이 격은 어려움중하나라고 하면 성공확률이라고 생각한다.스킬들의 효과를 최고로 뽑기위해서는 대성공을 해야하는 마도학자들은 아주 낮은 확률때문에 고통을 받고있다고 생각 한다. 고대도서관스위칭 하기도 바쁜데 성공률 때문에 스위트 캔디바까지 스위칭을 하는것은 말도 안돼는 일이라 생각한다.타직업들중 성공률이라는 것이 붙어있는 캐릭터는 하나도없다. 컨셉이라 하지만 너무나도 불이익이라고 생각한다. 대성공으로 한다고해서 타직업에 비해서 딜량이라던가 효과가 그렇게 뛰어나지 못하면서 미런 도박같은 효과는 필요없다고 생각한다.
변겅사항
16렙기준 성공 예감 발동 확률 100% -> 삭제 성공 확률 증가량 20.4% -> 삭제 대성공 확률 증가량 20.4% -> 삭제 성공 예감 발동 가능 지속시간 30초 -> 삭제 마법 방어력 감소량 18% -> -% 방어력 감소오라 범위 600px -> 800px 추가사항 -> 성공률 옵션을 삭제하면서 성공효과가 붙은 스킬들모두 데미지또는 스킬옵션을 개선해준다.
마도학자들이 불만이 많았던 부분이라 이런식으로 개선을하면 좋을것이라 생각했다.
4.현자의 돌 패시브 효과가 초대성공시에만 얻을수 있다는 점에서 말도 안돼면서 유저들고 화가날만한 옵션 이라고 생각한다.
변경사항
초대성공 효과 -> 상시효과
타직업발언을 사람들은 안좋아하지만 그렇다고해서 마도학자가 불이익을 받을수는 없다고 생각 하고있다. 그러므로 성공률이라는 옵션은 꼭사라져야하며 상시효과들로 변경해주는것이 맞다고 생각한다.
5.호문쿨루스 스킬공격력증가옵션이 붙은 정상적인 스킬이라고 생각하지만 이스킬에 추가했으면하는 부분은 고생하면서 만들어낸 호문쿨루스들을 보는 일이 거이없다는 것이다. 소환할시 거이 트롤 행위만 하는 호문쿨루스들을 굳이 소환할 필요가 없다는 것이다.변이파리채다음으로 찍을 수 있는 저온살균으로 소환이 안돼게 막고있지만 만들어 놓고 보지도 못하는 것은 아깝다고 생각 한다.
변경사항
변이 파리채 초대성공 시-> 호문쿨루스소환! 호문쿨루스 소환! 잭오랜턴,잭프로스트,플로레상,플루토 호문쿨루스들이 캐릭터를 따라다니면서 사냥을 도와준다. 추가 스킬 -> 멈춰!/공격해! , 일로와! 멈춰!/공격해! - 어떤 스킬을 사용하고 있더라도 사용할수있다. 멈춰! - 호문쿨루스들이 공격을 멈추고 지니위즈를 따라다닌다. 쿨타임 0초 공격해! - 호문쿨루스들이 몬스터를 공격하기 시작한다. 일로와! - 호문쿨루스들이 지니위즈가 위치한곳으로 이동한다. 쿨타임 10초 잭오랜턴 호문쿨루스 도발범위 210px -> 삭제 미니 랜턴 러너 생성 -> 삭제 추가스킬 -> 미니 용암지대,팡팡! 미니 용암지대 잭오랜턴 호문쿨루스가 미니 용암지대 생성한다. 미니 용암지대 다단히트 공격력 - 미니 용암지대 다단히트 횟수 - 팡팡! 잭오랜턴 호문쿨루스가 주변에 파이어익스플루젼을 시전한다. 팡팡! 폭발 공격력 - 팡팡! 화상확률 -% 팡팡! 화상 레벨 - 팡팡! 화상 공격력 - 팡팡! 화상 지속시간 -초
만들어둔 호문쿨루스들을 활용하는것과 동시에 마도학자들이 바라고있던 딜량상승을 동시에 할수 있다는 점에서 좋다고는 생각하지만 호문쿨루스들의 공격력개선을 한번 한는 것이 좋다 고 생각한다.(기존 호문쿨루스들의 딜량은 짧은 시간에 넣는 딜이었기에 딜량이 높다고 생각 이든다.) 그리고 호문쿨루스들을 다루는 스킬이 추가되면서 소환사와 비슷한 스킬들이 생기 면서 남의 스킬을 따라하는 것아니냐 할수 있지만 퓨전 크래프트처럼 애초에 남의 스킬을 베껴서 만들어냈으니 이부분에서는 크게 뭐라하지 못할 컨셉이다.
6.빗자루 다루기 마도학자가 빗자루를 사용하기 위해 필요한 패시브이다. 다른 캐릭터들도 포함해서 무기 마스터리 개선해주어야할 부분이라 생각한다.
스킬에 추가사항 공격력증가량 -% 캐속증가량 25% 타직업을 포함해서 무기마스터리개선은 해주었으면 하는 부분이다.
7.스위트 캔디바 마도한테 없어져야할 옵션인 성공률을 위한 스킬이니 다른 효과로 대처해야한다고 생각한다.
변경사항
쿨타임 60초 -> 10초 성공률 증가률 !!% -> 파티원 공속,이속,캐속 10%증가 대성공률 증가율 60% -> 파티원 버프 범위 300px
캔디라고하면 먹으면 당분을 섭취하여 머리가 빠르게 돌아가거나 움직임이 빨라진다고 생각한다. 그러므로 그에 맞게 공속,이속,캐속이 증가하는것이 맞다고 생각한다.거기에 버퍼인 마도가 파티원에게 캔디(마약)를 나누어 주는 형태로 변하는 것이 좋다고 생각한다.
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