마법사(여) 통합
4월은너의거짓말 |
날짜 : 2017-06-02 11:18 | 조회 : 734 / 추천 : 2 |
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[엘레멘탈마스터] 퍼온글)근데 개발자 노트에도 무충셋팅언급했는데
[엘레멘탈 마스터 리뉴얼: 5/25 적용 예정]
이미 5/16 퍼스트 서버에 적용된 사항이지만, 간략히 의도와 방향성을 설명드리는 것이 좋을 것 같습니다. └ 이미 적용해놨으니, 우리의 의도만 알려준다. 질문, 피드백 따위 안받는다 엘레멘탈 마스터는 캐릭터의 구조상 타 직업에 비해 불리한 요소들이 많았는데, 이러한 불리함을 스킬 시전 중 스위칭을 통해 보완해오고 있었습니다. (반대로 말하면, 스킬 시전 중 스위칭 효율이 매우 높은 직업이기도 합니다) └ 2각 스위칭빨을 너무 잘받는거 같아 그러니 2각 스위칭 삭제해줄께, 불리한요소? 스위칭 하느라 불편하지? 그동안 몇 차례 말씀드린 바와 같이, 던전에서의 과도한 스위칭 행위는 게임성을 위해 막아야 할 요소라 보고 있으며, 엘레멘탈 마스터의 경우 스위칭을 막는 것과 더불어 구조상의 불리함을 해결하는 것도 반드시 병행될 필요가 있다 판단하였습니다. └ 병행작업은 힘든거 다들 알지? 맘에 안들어도 받아들여 꼬우면 니들이 해결해봐. 아 물론 질문 피드백은 안받을꺼니까~ 이번 리뉴얼을 통해 해결되는 구조상의 불리함은 다음과 같습니다. └ 너희들의 행복회로를 파괴시켜줄께 ● 스킬 충전에 따른 데미지 격차 (완충/비완충) 스킬의 완전 충전 여부에 따라 스킬 데미지의 격차가 매우 컸고, 이로 인해 DPS상의 불리함이 있었습니다. └ 완충해야 최고 데미지가 나오지? 너희들의 불편함을 해소해주기위해 충전 안해도 최고 데미지가 나오게 해줬어 일명 ‘무충’ 세팅을 통해 충전시간을 극단적으로 줄여 이를 보완해 왔으나, └ 무충은 버그였어, 무충은 버그였으니까 삭제해줄께 그만큼 다른 직업만큼의 데미지 관련 세팅을 할 수가 없어 결과적으로 딜링 능력에서 손해를 볼 수밖에 없었습니다. └ 하지만 그전에 무충을 위해 사용했던 너희들의 지갑은 잘받을께 ● 강력한 딜링기, 순간 화력의 부족 무큐기들의 쿨타임이 짧아 공격력이 낮고, 45Lv 스킬이 없었으며, └ 핼버가 꿀이었지? 45렙스킬로 바꿔줄께 아 물론 쿨은 3배 늘려줬어^^ 각성기는 쇼타임의 스킬 쿨타임 감소 효과가 적용되는 점을 고려하여 공격력이 낮았습니다. └ 음... 각성기는 쇼탐 효과 안받게 해줄께 아 물론 1각은 15퍼 올려줬고, 2각은 통크게 43퍼 해줄께~ 그리고 일부 무큐기는 너무 긴 공격시간, 낮은 유틸성 등의 문제로 활용성이 낮았습니다. └ 나할과 1각 너무 길었지? 즉시 피니쉬기능 넣어줄께~ 아 물론 2각은 몹몰이니까 피니쉬기능 필요없지? 이로 인해, 순간적으로 주력 딜링기들을 집중시켰을 때의 화력이 타 직업들보다 낮을 수밖에 없었습니다. └ 그래 그렇게 화력이 타직업보다 낮은거 알면서 왜 이따구로 패치했냐? ● 기타 문제점 초월의 룬 상태에서 버프 유지를 위해 불필요하게 스킬을 난사해야하는 문제, └ 여전히 쇼탐 받을려면 스킬 써야되는데? 공격 시간이 긴 스킬들을 사용 중 중단할 수 없어 특정 상황에서는 해당 스킬의 사용 자체를 포기해야하는 문제, └ 1. 그래서 2각은? 2각도 시간 더럽게 긴데? 2각은 왜 펑없어? 1각 보다 2각이 더 긴데? └ 2. 전에는 2각 싀칭이라도 해서 그거 하나 쓴건데 이젠 아니잖아;; 각성기인데 각성기보다 타스킬이 더 편해 일부 스킬의 타점이 엘레멘탈 마스터의 교전 거리에 맞지 않거나 후딜레이가 길어 스킬 연계 사용이 어려웠던 문제 등 딜링 능력을 저하시키거나 플레이를 불편하게 만드는 요인들이 많았습니다. └ 타점가지고 불편함을 호소한적은 없는거 같은데? 후딜같은것도 니들 리뉴얼 하기 전에는 괜찮았어;; 이상 퍼온글 from Mobile
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