공지사항
해칫 | 날짜 : 2017-08-08 19:57 | 조회 : 2857 / 추천 : 38 |
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[던파 공홈] 8월 8일 퍼스트 서버 업데이트 안내 1안녕하세요. 던전앤파이터 퍼섭지기입니다. 8월 8일 오후 7시 10분 부터 퍼스트서버가 오픈됩니다. 금일 적용되는 업데이트 내용은 아래와 같으며, 관련 내용은 라이브 서버 업데이트 시 변경될 수 있습니다.
[루크] * 루크 컨텐츠의 몬스터가 개선되었습니다. (일반 루크 / 루크 레이드 공통) *건설자 루크(빛/어둠) - 껍질 패턴 개선 └ 껍질이 생성되고 소멸할 때, 화면 중앙에 메세지가 출력됩니다. └ 껍질이 소멸하고 딜타임 시 화면 중앙에 남은 시간을 표기하는 캐스팅 바가 출력됩니다. - 소환 구체 개선 └ 구체의 바닥 폭발 잔해의 다단 히트 간격이 감소합니다. * 악검 베아라 - 광폭화 패턴이 개선됩니다. └ 하단 캐스팅 바 표기가 변경되었습니다. └ 2가지 광폭화 패턴의 전조가 추가되었습니다. * 어둠의 우상 아누비스 - A.I 가 개선되어 기존보다 호전적으로 전투하도록 개선되었습니다. * 아이언 비스트 - 공중 패턴 개선 - 아이언 비스트가 소환하는 마이크로 에임이 타격 가능하도록 개선하였습니다. * 고강화 아르고스 - 빛 / 어둠 루크봇의 이동속도가 하향되었습니다. - 빛 / 어둠 루크봇의 타격 시 밀리는 패턴 조건이 기존 보다 완화 되었습니다. * 망각의 아슬란 - 어둠 소환 패턴 개선 └ 아슬란이 바닥에 어둠을 소환에 캐릭터를 홀딩시키는 패턴을 개선 하였습니다. └ 어둠 소환 시 무적 → 슈퍼아머 / 어둠에 캐릭터가 닿았을 때 홀딩 시간이 감소하였습니다. - 바닥 방패 오브젝트 소환 패턴 개선 └ 아슬란이 바닥에 방패 오브젝트를 소환하는 패턴에 실행하기까지의 캐스팅 바를 추가하고, 청룡 소환 패턴으로 연계 시 넨가드가 소환되도록 개선하였습니다. - 광폭화 개선 └ 광폭화 수치가 하락도록 개선되었습니다. * 빛의 우상 호루스 - 광폭화 개선 └ 광폭화 상승 수치가 기존보다 하향되었습니다. └ 광폭화 발동 시 하단 캐스팅 바가 추가되었습니다. * 빛의 기사 / 어둠의 기사 - 무적 패턴이 삭제되었습니다. * 머신 프랜더 - 캐릭터를 빨아드리는 기능이 삭제되었습니다. * 루크의 보호막 이름이 출력되는 현상을 수정됩니다. * 비통의 부폰 레이더 패턴에서, 정제된 혼돈의 마석 목걸이 착용 시 혼란이 지속적으로 풀리는 현상이 수정됩니다. * 캐릭터의 특정 스킬로 인해, 광폭화 패턴이 정상적으로 실행되지 않는 현상을 수정하였습니다. * 아누비스를 정면에서 공격해도 백어택 판정이 발생하는 현상을 수정하였습니다. * 스파크 봄버의 전자기에 피격 시 파티원까지 혼란 상태이상에 걸리는 현상을 수정하였습니다. * 간헐적으로 베일방에 입장 시 베리어가 생성되지 않는 현상을 수정하였습니다.
[안톤] * 안톤 던전 공통 변경 사항 - 전능의 마테카 - 1페이즈 딜 타임동안 일정 수치의 데미지만 적용되도록 변경됩니다. * 싱글 안톤 레이드가 추가됩니다. - 안톤 레이드 채널에서 입장이 가능합니다. - 공격대 생성 시 `싱글 공격대`를 생성 하여야 입장이 가능합니다. └ 해당 공격대 생성 시 공격대 초대, 가입, 대기 등록, 파티 편성 등의 기능이 제한됩니다. └ 공격대 생성 시 공격대 리스트에 등록되지 않습니다. - 일반 안톤 레이드와 같이 `강력한 에너지 흡수 차단기`를 구매 후 입장이 가능합니다. - 일반 안톤 레이드와 같이 총 클리어 타임이 있으며, 특정 던전에는 던전 클리어 타임이 존재합니다. - 피로도를 소모 하지 않습니다. - `Insert` 키로 간이 상황판을 오픈할 수 있습니다. └ 오픈 시 좌측에 오픈되며 현재 오픈된 던전 및 남은 클리어 타임을 확인 할 수 있습니다. - 클리어 실패 시 재도전권이 우편함으로 지급됩니다. - 동일한 캐릭터로 일반 안톤 레이드로 시작 시 일반 안톤 레이드만 이용이 가능하며, 싱글 안톤 레이드로 시작 시 싱글 안톤 레이드만 이용이 가능합니다. └ 일반 안톤 레이드로 저지까지 진행 한 후에 싱글 안톤 레이드로 진행이 불가능합니다. └ 싱글 안톤 레이드 진행 후에 일반 안톤 레이드로 진행이 불가능합니다. └ 일반 안톤 레이드 저지 실패 시 혹은 싱글 안톤 레이드 실패 시에는 일반 혹은 싱글 안톤 레이드에 도전이 가능합니다. - 일부 몬스터가 싱글 안톤 레이드에 맞게 개선됩니다. └ 해당 사항은 싱글 안톤 레이드에만 적용됩니다. └ 염화의 크레이브 - 좀비가 캐릭터를 잡았을 때 유지 시간이 감소 됩니다. └ 수문장 크라텍 - 임의의 캐릭터를 홀딩 시키고 에너지 구슬을 생성시켜 다른 캐릭터가 에너지 구슬을 파괴해야 하는 패턴이 에너지 구슬이 생성될때 캐릭터가 홀딩 되지 않도록 변경됩니다. └ 흡수의 에게느 - 에게느의 딜 타임이 발생하는 조건이 완화됩니다. └ 멜타도록 - 연기 구슬을 이용해 멜타도록을 유인하여 보호막을 파괴 후 핵을 타격으로 파괴해야 하는 패턴이 다단히트에서 HP로 변경됩니다. └ 공포의 사념체 - 사념 구슬이 캐릭터 한명에게만 붙도록 수정하였으며, 감소되는 HP량을 감소시켰습니다. └ 흑연의 크레스 - 캐릭터를 움직이지 못하게 하고 데미지를 반사하는 패턴이 삭제됩니다. └ 심연의 메델 - 타일 위에 캐릭터 한명과 심연의 메델이 있으면 딜 타임이 되도록 변경하였습니다. └ 마테카: 공포의 사념체 - 불꽃이 캐릭터에게 붙은 후 옮기면서 카운터가 차감되고 딜타임이 생성되는 패턴이 불꽃을 파괴하면 딜타임이 생기도록 변경됩니다. - 몬스터의 공격력 및 HP가 1인 플레이에 맞도록 하향 조정됩니다. * 일반 안톤 던전과 각성 안톤 던전이 통합됩니다. - 명칭은 일반 안톤 던전으로 유지 됩니다. - 몬스터의 패턴이 각성 안톤 던전의 몬스터와 같이 변경됩니다. - 모든 몬스터의 능력치가 상향됩니다. - 각 던전 입장 시 3개의 마그토늄이 필요합니다. * 각성 안톤 던전이 삭제됩니다. - 던전 선택 화면에서 `각성 모드` 버튼이 삭제됩니다. * 업적 퀘스트 - [싱글 안톤 레이드] 탐식의 안톤'이 추가됩니다. - 클리어 조건은 싱글 안톤 레이드에서 안톤의 심장 5회 파괴입니다. - 파괴 횟수는 1일 1회만 인정되며, 5회 파괴 시 클리어 및 보상이 지급됩니다. - 보상은 기존 [안톤 레이드] 탐식의 안톤과 동일합니다. - 기존 [안톤 레이드] 탐식의 안톤과 병행할 수 없고, 둘 중 하나만 클리어 및 보상 지급이 가능합니다. * '한정 퀘스트 - 안톤의 신경 세포 추출'을 안톤 싱글 레이드에서도 수행할 수 있도록 변경됩니다. - 기존 퀘스트 명이던 '[안톤 레이드] 안톤의 신경 세포 추출'이 '안톤의 신경 세포 추출'로 변경 되었습니다. * 일반 안톤 던전과 각성 안톤 던전이 통합됨에 따라, 안톤 던전 한정 퀘스트가 변경됩니다. - 기존 시스템은 일반 안톤 던전 한정 퀘스트와 동일하게 적용됩니다. - 보상은 기존 각성 안톤 던전 한정 퀘스트와 동일하게 응축된 안토니움 2개가 지급됩니다. - 각성 안톤 던전 관련 한정 퀘스트는 삭제됩니다. * 싱글 안톤 레이드 클리어 시 아래의 보상 중 1개를 획득 할 수 있습니다. - '착용 가능'한 구원의 이기 / 안톤의 영혼 조각 / 응축된 안토니움 / 탐식의 장비 / 이기의 조력자 장비 / 안톤 레전더리 장비 / 안톤 몬스터 카드 / 안톤의 심장 카드 * 일반 안톤과 각성 안톤이 통합되면서 일반 안톤 던전의 보상이 아래와 같이 변경 됩니다. - 일반 안톤 던전 몬스터를 통해 기존 각성 안톤 던전과 동일하게 아이템을 획득 할 수 있습니다. - 일반 안톤 던전 클리어 마다 결과 카드를 통해 '안토니움'을 획득 할 수 있습니다. - 일반 안톤 던전 모두 클리어 시 아래의 보상 중 1개를 획득 할 수 있습니다. └ 안톤의 영혼 조각 / 응축된 안토니움 / 안톤 레전더리 장비 / 안톤 몬스터 카드 / 거대한 형상의 악세서리 장비
[시스템] * 서로 다른 객체가 동시에 타격시 공격력이 증가하는 시스템이 삭제됩니다. * 독립 오브젝트가 카운터 공격 데미지 증가 효과를 적용 받도록 변경됩니다. * 독립 오브젝트의 레벨이 시전자의 레벨을 따라가도록 변경됩니다. - 스킬 및 아이템으로 인한 레벨 증가 효과는 적용됩니다. * 던전에서 스위칭 없이 버프를 강화 할 수 있는 '버프 강화 시스템'이 추가됩니다. - 버프 강화 시스템은 70레벨 달성시 조건없이 사용 가능하며 인벤토리창 내의 '데미지 폰트' 버튼 우측에 새롭게 배치된 '버프 강화'버튼을 통해 설정창으로 접근 가능합니다. - 버프 강화 설정창에서 스킬을 선택하고(최초 미선택 상태) 선택한 스킬을 강화할 장비를 등록하여 스킬을 편리하게 강화해 보세요 └스킬의 선택과 장비의 등록은 마을에서만 가능합니다 └장비의 등록은 현재 인벤토리에 가지고 있거나 장비하고 있는 아이템만 가능합니다. └버프 강화 시스템에 등록된 장비의 모든 효과는 시스템에서 선택한 스킬에만 영향을 줍니다.
[캐릭터] <엘븐나이트> * 다음 스킬의 쿨타임/공격력이 변경됩니다. * 라이언 킥 - 쿨타임이 6초에서 5초로 변경됩니다. - 공격력이 22% 증가합니다. * 실드 스타크 - 공격력이 50% 증가합니다. * 에이션트 보어 - 공격력이 9% 증가합니다. * 에이션트 디어 - 공격력이 8% 증가합니다. * 압도 - 공격력이 13% 증가합니다. * 엘비시 점프 - 공격력이 8% 증가합니다. * 신록의 검 - 공격력이 10% 증가합니다. * 체인러쉬 - 휘두르는 동작의 공격력이 5% 감소합니다. - 밀치는 동작의 공격력이 26% 감소합니다. * 철벽방어 - 공격력이 9% 증가합니다. * 자연의 속박 - 공격력이 27% 증가합니다. * 런지 에볼루션 - 공격력이 15% 증가합니다. * 분쇄 - 공격력이 8% 증가합니다. * 천마섬광 - 공격력이 10% 증가합니다. * 자연의 전조 - 공격력이 6% 증가합니다. * 신뢰의 돌파 - 공격력이 14% 증가합니다. * 체인 스트라이크 - 공격력이 5% 감소합니다. * 트와일라잇 유니콘 - 공격력이 30% 증가합니다. * 실드 스타크 - 휘두르는 동작의 공격 범위가 확대됩니다. * 강인한 신념 - 물리 크리티컬 확률 증가 옵션이 추가됩니다. * 가디언 라이딩 - 수호자 포니의 HP가 100% 증가합니다. * 방어 태세 - 방패 방어 쿨타임 증가 옵션이 삭제됩니다. - 엘븐나이트가 방어 태세를 습득하면, 방패 방어 시전 시 상태이상에 면역이 되는 기능이 추가됩니다. └ 결투장에서는 적용되지 않습니다. * 워 크라이 - TP스킬이 삭제됩니다. - 이제 디펜드 앤 크라이 세트의 세트효과를 통해 파티원의 공격력과 적중률을 올려주지 않습니다. * 에이션트 보어 - 전진거리가 모든 레벨 구간에서 동일하도록 변경됩니다. * 선고 - 휘두르는 동작이 빠르게 변경됩니다. - 튕기는 방패가 삭제됩니다. - 기절 기능이 삭제됩니다. - 단일 타겟 관련 기능이 삭제됩니다. - 디퍼브 최대 횟수가 20회에서 10회로 변경됩니다. └ 디버프 추가데미지의 총합은 유지됩니다. * 압도 - 적 물리/마법 방어력 감소 기능이 삭제됩니다. * 엘비쉬 점프 - 충격파가 물리 고정 데미지에서 물리 퍼센트 데미지로 변경됩니다. * 자연의 속박 - 첫 타격시 적을 밀어내는 기능이 삭제됩니다. └ 엘븐나이트 앞으로 당겨오는 기능만 유지됩니다. * 대자연의 가호 - 던전 입장시 파티원에게 표시되는 버프 아이콘이 삭제됩니다. * 신뢰의 돌파 - 충전시 돌진하는 기능이 방향키 전진 입력시 돌진하는 기능으로 변경됩니다. - 돌진 다단히트가 삭제됩니다. └ 다단히트 데미지는 방패타격, 방패파괴에 합산됩니다. * 체인 스트라이크 - 스킬의 후 딜레이가 감소합니다. * 자연의 분노 - 끌어당기는 범위가 넓어집니다. - 이제 자연의 분노 시전 중 체인러쉬로 캔슬하여도 스킬이 끝까지 시전됩니다. * 트와일라잇 유니콘 - 타격범위가 넓어집니다. 아이템 * 디펜드 앤 크라이의 세트 옵션이 다음과 같이 변경됩니다. * 삭제 - 3세트 : 워크라이 공격력 증가율 2% 추가증가, 압도 방어력 감소치 20%증가 - 6세트 : 워크라이 공격력/적중률 증가 능력의 50%만큼 300px 범위내의 파티원에게 적용되도록 변경되며, 쿨타임과 지속시간이 30초로 변경, 압도 지속시간 15%증가 - 9세트 : 압도 방어력 감소치 25% 증가 * 추가 - 3세트 : 방패 방어 데미지 감소율 10% 증가, 반격 공력력 20% 증가, 압도 공격력 20% 증가 - 6세트 : 워크라이 공격력 증가율 10% 추가 증가, 철벽방어 이동속도 30% 증가, 공격력 30% 증가 - 9세트 : 압도 공격력 20% 증가, 충격파 범위 25% 증가
<무녀> * 용신의 힘 - 신룡의 여의주 추가 데미지 쿨타임 감소율이 최대 50% 이후로 상승하지 않도록 변경됩니다. * 신탁의 기원 - 같은 파티의 다른 무녀가 신탁의 기원을 시전할 경우, 기존에 시전했던 신탁의 기원 버프가 사라지는 현상이 수정됩니다.
<스트라이커(남)> * 다음 스킬의 쿨타임/공격력이 변경됩니다. * 로킥 - 공격력이 8% 감소합니다. * 클로즈 킥 - 공격력이 8% 증가합니다. * 홍염 질풍각 - 공격력이 8% 증가합니다. * 라이트닝 댄스 - 공격력이 8% 증가합니다. * 헥토파스칼 킥 - 공격력이 7% 증가합니다. * 화염의 각 - 쿨타임이 180초에서 145초로 변경됩니다. - 이중개방 공격력이 27% 증가합니다. * 연환퇴 - 공격력이 9% 증가합니다. * 스핀 킥 - 공격력이 7% 증가합니다. * 아토믹 캐넌 - 공격력이 18% 증가합니다. * 패황연격 - 공격력이 17% 증가합니다. * 권투글러브 사용 가능 - 쿨타임 감소 대상에서 화염의 각과 패황연격이 제외됩니다. * 급소지정 - 마스터 레벨이 20에서 10으로 변경됩니다. - 마스터 시 크리티컬 확률 증가량과 적중률 증가량은 유지됩니다. * 머슬 시프트 - 패시브화로 기능이 변경됩니다. - 결투장에서는 시작 쿨타임이 적용되고, 시작 쿨타임이 끝나면 활성화 됩니다. * 라이트닝 댄스 - 적을 탐색하는 프로세스가 변경됩니다. └ 매 타격시마다 다음 타겟을 탐색 → 처음 시전시 위치를 기준으로 탐색 * 화염의 각 - 이제 루크 레이드 네임드 몬스터 카나프스에 의해 버프가 삭제되지 않습니다. * 아토믹 캐넌 - 타격 범위가 넓어집니다. * 패황연격 - 피니쉬 어택의 타격 범위가 넓어집니다. |
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