공지사항
해칫 | 날짜 : 2017-08-09 18:05 | 조회 : 8968 / 추천 : 37 | |
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[던파 공홈] 에픽 제작 & 전설던전 업데이트안녕하세요. 던전앤파이터입니다. 8/10 (목) 적용되는 에픽 제작&전설던전 업데이트 내용 안내 드립니다.
* 90레벨 에픽 무기를 제작할 수 있는 에픽 제작 시스템이 추가됩니다.
* 키리 왼편의 에픽 제작기를 통해 진행할 수 있습니다. - 55Lv 부터 에픽 제작기를 이용하여 에픽 무기를 제작할 수 있습니다. - 에픽 가공은 주간 최대 7회까지만 가능합니다. - 에픽 가공은 실패하지 않으며, 일정 확률로 대성공이 발생합니다. - 대성공 시 사용된 촉매제의 효율이 2배로 증가합니다.
* 가공에 사용되는 촉매제는 다음과 같은 규칙이 적용됩니다. - 최상급, 특수, 상급 촉매제는 동시 사용이 불가능하며 소지중인 가장 높은 등급의 촉매제가 먼저 사용됩니다. - 특수 촉매제는 일정 횟수 이상 사용하면 제작진행 효율이 점차 감소합니다. 효율 감소 패널티는 무기 제작 완료 시 초기화 됩니다. - 특수 촉매제는 기본 상태에서 상급 촉매제보다 높은 제작 진행율을 가집니다. - 각 촉매제는 등급별로 지정된 값 만큼의 제작 진행율을 가집니다.
* 가공에 필요한 촉매제 아이템을 제작 할 수 있습니다. - 촉매제는 다섯 종류가 있으며 종류별로 등급이 다릅니다. - 각 캐릭터 Lv에 따라 제작할 수 있는 촉매제 종류가 많아집니다. - 촉매제 제작에 사용된 재료는 모두 소모되어 사라지므로 주의하시기 바랍니다. - 촉매제 제작에 사용되는 무기의 강화/증폭/재련 수치에 따라 촉매제 획득 개수가 소폭 증가합니다.
* 완성된 제작 에픽 무기에 추가 효과를 부여할 수 있습니다. - 에픽 제작기 NPC를 통해 획득한 에픽 무기에만 부여할 수 있는 추가 기능입니다. - 속성 부여와 속성 오브젝트 부여가 가능합니다. - 이미 부여된 옵션에 재부여가 가능하지만 기존에 부여된 효과는 사라집니다. - 추가 효과 부여에는 각 속성에 맞는 속성석과 카보닉 결정체, 유니크 소울이 필요합니다.
* 에픽 제작 시스템 관련 신규 재료 2종이 추가됩니다. - 카보닉 결정체 : 던전 최소 Lv 55 이상인 던전의 보스 몬스터 처치 시 100% 확률로 획득 할 수 있습니다. (교환 불가) - 신의 물질 : 마계 지역의 몬스터 처치 시 낮은 확률로 획득 할 수 있습니다. (교환 가능)
* 키리의 농축된 강화 실린더 NPC의 기능이 키리에게 이관됩니다.
* 에픽 제작기를 설명해주는 퀘스트 5종이 추가됩니다.
* 에픽 제작에 대한 세부 자세한 사항은 [☞에픽 제작기] 가이드에서 확인하실 수 있습니다.
* 추가되는 에픽 무기들의 외형 및 효과는 [☞제작에픽무기 외형사전]에서 확인하실 수 있습니다.
* 마계 결착지에 '에컨 - 강인한 자들' 던전이 추가 됩니다. - 1인 플레이 던전이며, 파티 상태로 입장할 수 없습니다. └ 에컨의 강자들과 1:1의 전투를 벌이는 던전입니다. - '에컨 - 파괴된 신전' 던전을 3회 클리어 할 경우, 입장가능 합니다. └ '에컨 - 강인한 자들'이 활성화 되면 다음날 까지 '에컨 - 파괴된 신전'은 비활성화 됩니다. └ '에컨 - 강인한 자들'을 클리어 할 경우, 다음날 까지 '에컨 - 파괴된 신전'이 유지됩니다. - 입장 시 테라니움 5개와 탄생의 씨앗 5개가 소모됩니다. - 에컨 행성의 추가 보상 던전 및 드랍 가능 보상 횟수가 변경됩니다. └ 기존 에컨 파괴된 신전 플레이 후 등장하는 추가 보상 던전이 '에컨 - 강인한 자들'로 변경됩니다. - 일일 몬스터 드랍 가능 입장 횟수가 파괴된 신전 3회 / 강인한 자들 1회로 변경됩니다. └ 몬스터 드랍 가능 입장 횟수는 매일 초기화 됩니다. - '에컨 - 강인한 자들' 던전 보스를 쓰러뜨리면 추가 보상이 드랍됩니다.
* 던전 규칙 - 90레벨 이상의 캐릭터로 입장할 수 있습니다. - 입장 시 피로도가 8 소모됩니다. - 4504 이상의 항마력이 필요합니다. - 3개의 코인을 사용할 수 있습니다. - 인형류 아이템 사용이 제한됩니다. - 지옥파티가 생성되지 않습니다. - 1인 플레이 던전으로 파티 상태에서 입장이 불가합니다. - 에컨 - 파괴된 신전과 동일한 종류의 아이템을 드랍합니다. - 에컨 - 파괴된 신전과 다르게 이펙트 연출이 정상적으로 모두 출력됩니다.
* 던전 진행 - 입장 시, 네임드 및 보스들과 1:1 전투를 벌입니다. └ 일반 몬스터들은 등장하지 않습니다. - 보스를 쓰러뜨리면 던전이 클리어 됩니다. - 등장하는 몬스터는 다음과 같습니다.
보스 : 지진의 시니
시니는 신성한 고대 사원을 지키는 수문장이었다. 에컨 전체에 퍼진 전쟁의 광기를 알고 있기에 사원을 향해 오는 적에게 자비를 베풀지 않았다. 전투, 또 전투. 싸우기 위해 시니에게 달려드는 수많은 무리. 얼마나 오랫동안 싸움을 해왔을까. 전투 속에서 얻는 희열이 시니를 서서히 매료시켰고, 결국에는 그들처럼 시니도 싸움 그 자체가 목적이 되었다. 본분을 잊고 전투에 몰입한 시니는 마지막 무기가 부러지자, 자신이 지키던 사원의 기둥을 뽑아 적을 공격했다. 사원은 무너졌지만 시니는 기뻤다. 또 한 번의 전투를 치렀기 때문이다. 하지만 기쁨은 오래가지 못했다. 무너진 사원을 찾아오는 이들이 없었기에. 그래서 그는 더는 찾아오는 이가 없는 사원을 떠났다. 더 많은 전투를 위해. 더 많은 투기를 위해.
네임드 : 광인 카리쟌 광인(狂人). 이만큼 카리쟌을 잘 설명하는 단어는 없을 것이다. 그는 캭캭거리며 웃으며, 앞뒤가 맞지 않는 말을 중얼댄다. 때때로 떼를 쓰는 모습은 어린아이같이 천진해 보일 때도 있다. 그러나 카리쟌이 그저 천진하기만 했다면 광인이라 불리지 않았을 것이다. 웃으며 몸에 박힌 화살들을 뽑고, 앞뒤 없는 말을 내뱉으며 몽둥이를 휘두르며, 떼를 쓰며 몽둥이를 내리치는 모습은 그야말로 흉신(凶神). 에컨 어디에서건 그를 보게 된다면 멀리하는게 좋다. 그는 아주 사소한 이유에도, 아니, 이유가 없더라도 언제든지 '천진한' 모습을 보이기 때문이다.
네임드 : 고독한 샤라크 샤라크는 고독하다. 샤라크는 일찌기 전장에서 적수를 찾을 수 없을 정도의 강자였다. 샤라크의 명성을 듣고 도전하기 위해 에컨 각지의 강자들이 불나방처럼 날아들었지만, 상대가 되지 못했다. 몰려드는 도전자들을 쓰러뜨리는 나날 끝에 샤라크가 느낀 감정은 고독이었다. 이제 에컨의 그 누구도 자신이 만족할 만한 싸움을 선사하지 못한다고 생각하니 참을 수 없는 외로움이 밀려왔다. 약해빠진 도전자를 위해 모래 족쇄도 차보고 한쪽 팔만으로 싸워도 봤지만, 그 누구도 샤라크를 이길 수 없었다. 그래서 샤라크는 고독함을 느낀다. 오늘도 샤라크는 자신에게 멋진 전투를 안겨줄 상대를 외롭게 기다리고 있다.
네임드 : 무자비한 오샤 품위 있고 자비로운 전사, 사샤. 그의 동생인 오샤는 항상 완벽한 형과 비교당해 왔다. 형을 이기기 위해 그는 지저분하고 작은 전투에도 기꺼이 몸을 던졌고, 수단과 방법을 가리지 않고 승리하며 단련했다. 겉모습은 비록 상처와 먼지투성이였으나 전투에 관한 자존심과 열정은 형 못지않았다. 그러나 쉴 틈 없는 혈투의 나날 속에서 오샤는 점점 잔혹해졌다. 다쳐서 싸울 수 없는 자는 아군이라도 예외 없이 죽였고, 죽음 앞에 선 이들이 괴로워하는 모습에 즐거워했다. 무자비한 오샤. 형을 뛰어넘기 위해 전장으로 향했던 그는 이제 잔인한 즐거움만을 위해 더욱 강한 상대를 애타게 기다리고 있다.
네임드 : 뿔 수집가 야카 야카는 강자의 뿔을 수집하는 특이한 취미가 있다. 오랫동안 그녀는 수많은 에컨의 강자들을 쓰러뜨리고 뿔을 수집해 왔다. 수집된 뿔은 그녀의 목걸이 장식이나 무기가 되었다. 어째서 뿔에 집착하는지 스스로 말한 적은 없다. 그러나 그녀를 오랫동안 보아온 몇몇 귀면족은 그 까닭을 짐작하고 있다. 어린 야카가 전장에서 만난 한 강자. 도저히 이길 수 없었던 적에 의해 부러진 그녀의 양쪽 뿔. 그 후로 야카는 뿔에 집착하기 시작했다. 뿔 없는 공허함은 영원히 채워지지 않지만, 그녀는 오늘도 강자의 뿔을 모으기 위해 황야를 헤맨다.
<투기 시스템> * '에컨 - 강인한 자들' 던전의 투기 시스템은 다음과 같습니다.
* 캐릭터 - 해당 던전에서 캐릭터가 몬스터에게 일정이상의 피해를 입힐때마다 캐릭터의 투기가 모이게 됩니다. - 투기를 획득할 때 마다 화면 왼쪽에 있는 등급 게이지가 차오르게 되며, 'SSS' 등급의 끝까지 게이지가 차오르면 투기가 개방됩니다. - 투기 개방 시, 캐릭터는 '공격 시 추가 공격' / 'Z 스킬 발동 시 추가 공격' / '스킬 쿨타임 15% 감소' / '캐릭터별 일부 스킬 쿨타임 추가 감소' 가 발동합니다. - 투기 개방은 일정시간 동안 유지되며, 몬스터를 공격할 때 마다 유지시간이 증가합니다. - 강인한 자들 던전에서 투기 개방 중 '일부 스킬 크기 증가 효과' / '슈퍼아머 효과' / '공격 시 추가 공격의 피격 판정'은 미 적용됩니다.
* 몬스터 - '에컨 - 강인한 자들' 던전의 네임드 및 보스 몬스터 또한 시간 및 패턴에 따라 투기가 증가합니다. - 일정 이상의 투기가 모이면 투기 개방을 할 수 있습니다. - 투기가 개방된 몬스터들은 '특수 패턴 사용' / '기본 패턴 강화' / '투기 개방 최종기 사용' 을 하게 됩니다. - 몬스터가 투기 개방 최종기를 사용할 경우, 대결 모드로 들어갈 수 있습니다.
* 대결 모드 시스템이 추가됩니다. - 대결 모드는 몬스터가 투기 개방 최종기를 사용하려 할때 진입할 수 있습니다. └ 캐릭터의 투기가 개방되어 있지 않을 경우는 바로 최종기를 실행합니다. - 몬스터가 최종기를 진행할 경우, 몬스터의 전방에 특정한 영역이 생성되며 알림 메시지가 출력됩니다.
- 알림 메시지
- 대결 모드 진입 영역
- 영역이 유지되고 있을때, 캐릭터가 영역 내에 들어가 Z 버튼을 누를 경우, 대결모드로 진입할 수 있습니다. - 대결 모드에 입장하면 캐릭터는 몬스터와 투기 대결을 진행합니다. └ 키보드 연타를 통해 몬스터와 투기 대결을 진행합니다.
* 대결 모드 승리 - 몬스터 : 일정 시간 무력화 상태가 되며 방어력이 약화됩니다. - 캐릭터 : 일정 시간 크리티컬 확률과 적중률이 대폭 상승합니다.
* 대결 모드 패배 - 몬스터 : 최종기를 실행합니다. - 캐릭터 : 기절 상태가 됩니다.
* 무승부 또는 대결모드 미진입 - 몬스터 : 최종기를 실행합니다. - 캐릭터 : 자유롭게 이동하거나 스킬을 활용하여 공격을 회피 할 수 있습니다.
* '에컨 - 강인한 자들' 던전에서는 그라시아 세트에서 발동되는 신성한 빛 스킬 효과가 감소되어 적용됩니다.
<보상 변경> * 한정 퀘스트 '[에컨] 싸우기 위해 태어난 종족'의 퀘스트 수행 조건이 변경됩니다. ㄴ 퀘스트 조건하였으나 아직 완료 보상을 받지 않으신 경우, 점검 전까지 보상을 수령해 주시기 바랍니다.
* 에컨 던전 파밍 구조가 개선됩니다. - 에컨 던전 적정 플레이 횟수가 변경됨에 따라 1회 플레이의 드랍율이 증가됩니다. - 투기 장비 세트 옵션 '재' 부여 시 이전 세트 부여한 재료의 일정비율만큼을 차감시키는 재료 비용 감소 기능이 추가됩니다. └ 세트 옵션 '재' 부여시 차감 비용으로 인해 재료 비용이 0보다 작을 경우, 재료를 소모하지 않고 부여가 가능합니다. - 투기 장비의 개별 옵션 그룹을 선택하여 변경할 수 있는 '투기의 파장 변환 장치' 가 추가됩니다. └ '투기의 파장 변환 장치'는 1개의 옵션 그룹을 선택하여 변경할 수 있지만, 세부 옵션까지는 선택할 수 없습니다. └ '투기의 파장 변환 장치'는 요슈아 상점에서 다르마의 표식으로 구매 가능합니다. - 고대 던전 퀘스트 레전더리를 해체 시 소량의 '다르마의 상징'을 획득할 수 있습니다. - 에컨 던전 파밍 구조 개선에 따라 8월 17일 오전 6시까지 한시적으로 투기 장비 세트 옵션 '재' 부여 시 이전 세트 부여한 재료의 100%만큼 차감됩니다.
* 팔라딘 - 프라이스 오브 미스트러스트 공격 판정이 조정됩니다.
▒ 버그수정 * 겐트 동문에서 나오는 기동대장 슈뢰드의 점프 공격 패턴의 데미지가 비정상적인 현상이 수정됩니다. * 다크나이트 캐릭터 생성 후, 계정 내 다른 다크나이트 캐릭터로 접속 시, 콤보 스킬에 동일 스킬이 등록된 현상이 수정됩니다. * 인형 바티스타가 던전에서 난사 도중 굳는 현상이 수정 됩니다. * NPC 나탈리아 수 상점에서 '전이된 상자 환불-2차 크로니클 보조장비'를 판매하지 않는 현상이 수정됩니다.
고맙습니다. 액션쾌감!!! 던전앤파이터 |
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