공지사항
해칫 | 날짜 : 2017-12-27 18:54 | 조회 : 1102 / 추천 : 38 |
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[던파 공홈] 시즌5 Act 9. 마수(2/3) - 결투장 시즌 5결투장 - 시즌 5
결투 계급/RP 초기화 · 모든 결투 계급이 입문 등급으로 초기화되며 달성한 등급에 따라 다음의 보상이 지급됩니다. · 결투장 시즌 4 기간 중 결투장 이용 관련 제한을 받은 계정의 경우 보상 지급 대상에서 제외됩니다. 등급 시즌4 종료 보상 [브론즈 1성 ~ 3성] 패왕의 계약 3일 달인의 계약 3일 승리의 징표 200개 콜로세움의 인장 200개 중급 콜로세움 항아리 1개
[브론즈 4성] 마스터 계약 패키지 3일 칼레이도 박스 5개 승리의 징표 400개 콜로세움의 인장 400개 상급 콜로세움 항아리 1개 중급 콜로세움 항아리 2개
[실버 1성 ~ 3성] 마스터 계약 패키지 3일 칼레이도 박스 5개 아바타 선택 능력치 변경권 1개 승리의 징표 600개 콜로세움의 인장 600개 최상급 콜로세움 항아리 1개 상급 콜로세움 항아리 1개 중급 콜로세움 항아리 1개
[실버 4성] 마스터 계약 패키지 3일 칼레이도 박스 5개 아바타 선택 능력치 변경권 1개 레어 아바타 선택 능력치 변경권 1개 승리의 징표 800개 콜로세움의 인장 800개 최상급 콜로세움 항아리 1개 상급 콜로세움 항아리 2개
[골드 1성 ~ 3성] 마스터 계약 패키지 7일 칼레이도 박스 10개 아바타 선택 능력치 변경권 1개 레어 아바타 선택 능력치 변경권 1개 전직의 모션 클론 오라 아바타 (364일) 승리의 징표 1000개 콜로세움의 인장 1000개 최상급 콜로세움 항아리 2개 상급 콜로세움 항아리 2개
[골드 4성] 마스터 계약 패키지 7일 칼레이도 박스 10개 아바타 선택 능력치 변경권 2개 레어 아바타 선택 능력치 변경권 2개 전직의 모션 클론 오라 아바타 (364일) 승리의 징표 1000개 콜로세움의 인장 1300 개 최상급 콜로세움 항아리 2개 상급 콜로세움 항아리 2개 중급 콜로세움 항아리 2개
[다이아 1성 ~ 3성] 마스터 계약 패키지 15일 칼레이도 박스 15개 아바타 선택 능력치 변경권 2개 레어 아바타 선택 능력치 변경권 2개 전직의 모션 클론 오라 아바타 (364일) 승리의 징표 1000개 콜로세움의 인장 1400개 최상급 콜로세움 항아리 3개 상급 콜로세움 항아리 2개 중급 콜로세움 항아리 1개
[다이아 4성] 마스터 계약 패키지 15일 칼레이도 박스 15개 아바타 선택 능력치 변경권 3개 레어 아바타 선택 능력치 변경권 3개 전직의 모션 클론 오라 아바타 (364일) 승리의 징표 1000개 콜로세움의 인장 1700개 최상급 콜로세움 항아리 4개 상급 콜로세움 항아리 4개
[테라나이트 1성 ~ 4성] 마스터 계약 패키지 30일 칼레이도 박스 20개 아바타 선택 능력치 변경권 3개 레어 아바타 선택 능력치 변경권 3개 전직의 모션 클론 오라 아바타 (364일) 승리의 징표 1000개 콜로세움의 인장 2000개 최상급 콜로세움 항아리 8개 · RP 등급이 초기화되며 달성한 등급에 맞춰 결투장 시즌4 명예 스킨 칭호가 지급됩니다. · 시즌4 종료일인 12월 28일 오전 6시를 기준으로 최종 RP 랭킹 집계가 진행됩니다. · 낭인 ~ 무신 등급에 해당하는 캐릭터에게 지급됩니다. · 명예 스킨 칭호는 2018년 1월 4일(목) 정기점검 이후 우편으로 지급됩니다. · 시즌4 전적 보기에 달성한 문자단이 기록되며 매칭 시 전 시즌 문자단 정보를 상대방에게 보여집니다. · 결투장 전용 캐릭터의 경우 실버4 이상이어야 스킨 칭호 보상이 지급됩니다. · 결투장 시즌 5 기간 내에 결투장 이용 제한을 받을 경우, 결투장 시즌 5 보상 지급 대상에서 제외됩니다. 결투장 신규 장비 추가 / 아이템 개편 · 신규 장비 추가 · 진 : 무신 장비 시리즈 · 진 : 무신 장비는 90레벨 에픽 등급을 가지며 기존 90레벨 에픽 아이템보다 결투장에서 성능이 뛰어납니다. · 기존 무신 장비를 업그레이드하거나 결투장 내 NPC에게 콜로세움의 인장으로 구입 할 수 있습니다. · 결투장 관련 광창, 투창 무기가 추가됩니다.
· 결투장 장비 변경사항 · 결투장 장비의 옵션 및 세트 옵션이 변경됩니다.
· 결투장 장비 획득 난이도 완화 · 결투장 장비 구입에 필요한 콜로세움의 인장 갯수가 감소하며 부위별 구입에 필요한 콜로세움의 인장 갯수가 동일하도록 변경 됩니다. · 이에 따라 결투장 내부 '콜로세움 용광로'를 이용하여 결투장 장비를 해체시 획득할 수 있는 콜로세움의 인장 개수가 조정됩니다. · 기존 장비 업그레이드 시 필요한 콜로세움의 인장 갯수가 감소합니다.
· 콜로세움 항아리 구성품 변경 · 콜로세움 항아리에서 등장하는 구성품이 변경됩니다. · 60~85Lv 에픽 장비 · 유니크 결투장 장비 (풋내기 싸움꾼, 상급 풋내기 싸움꾼, 숙련된 풋내기 싸움꾼 시리즈) · 레전더리 결투장 장비 (프로 싸움꾼, 진 : 프로 싸움꾼, 무신의 기운이 담긴 시리즈) · 에픽 결투장 장비 (진 : 무신의 기운이 담긴 시리즈) · 지옥파티 초대장 · 콜로세움의 인장 결투장 편의성 개선 · 시즈키의 도장 · 풍운투극의 퀘스트 난이도가 조정됩니다. · 일부 직업의 풍운투극 콤보가 변경되며 클리어 난이도가 감소합니다. · 퀘스트 항목 별 APC 대전 횟수가 감소합니다. · 풍운투극 (4/5) · 3명 → 2명 · 풍운투극 (5/5) · 5명 → 4명 · 익스퍼트 이하 난이도의 APC가 바닥에 누운 적에게 콤보를 시전하지 않도록 변경됩니다. · 다음 직업의 노말 난이도 APC가 추가됩니다. · 블러드 메이지 · 스위프트 마스터 · 디멘션 워커 · 카오스
· 결투장 스킬 자동찍기 · 일부 직업의 스킬 자동 찍기가 최신화 됩니다.
· 결투장 UI · 결투장의 일부 UI가 개선됩니다. 결투장 미션 · 신규 미션이 추가됩니다. · 나이트 + 여프리스트 제압
· 다음 미션의 보상이 변경됩니다. · 콜로세움 정복! · 업적 퀘스트 클리어권 1개, 콜로세움의 인장 100개 · 도전하라! 시즈키의 도장 · 상급 콜로세움 항아리 1개 · 마스터! 시즈키의 도장 · 최상급 콜로세움 항아리 1개
결투장 캐릭터 추가 · 다음 캐릭터들이 랭크 결투장 및 자유 결투장을 이용할 수 있게되며 결투장에서의 공격력과 스킬 판정이 조정 됩니다. 나이트 · 카오스 · 전체 소환수 · 소환수 공격의 상호 경직이 감소합니다. · 카오스가 피격 상태가 되면 투명화 되며 적을 공격 하지 않도록 변경됩니다. · 수호자 : 악신 아텐 · 사용불가 스킬이나 카오스가 사망 시 부활하던 현상이 수정됩니다. · 혼혈 · 소검 장착시 크리티컬 확률 증가량이 감소합니다. (10% → 3%) · 희생 폭탄 · 크레이지 스핀 희생 공격의 상호 경직이 감소합니다. · 데몬 월 · 쿨타임이 증가합니다. (5초 → 8초) · 사악한 수혈 · 쿨타임이 증가합니다. (15초 → 30초) · 유지 시간이 증가합니다. (6초 → 10초) · 지능 증가량이 감소합니다. (10레벨 기준 132 → 30) · 팬시 트위스트 · 쿨타임이 증가합니다. (7초 → 10초) · 적을 끌어들이는 범위가 감소합니다. · 브레인 스톰 · 지능 증가량이 감소합니다. (10레벨 기준 174 → 100) · 스킬 공격력 증가량이 감소합니다. (10레벨 기준 20% → 10%) · 공격 속도 증가량이 감소합니다. (10레벨 기준 28% → 10%) · 파성추 · 시작 쿨타임이 추가됩니다. (0초 → 15초) · 쿨타임이 증가합니다. (12초 → 15초) · 대쉬 공격 전 딜레이가 증가합니다. · 대쉬 공격 중 무적 판정이 삭제됩니다. · 사용 후 이동 속도 증가량이 감소합니다. (레벨에 관계없이 1% 고정) · 데몬의 충돌 공격 판정이 적용되지 않도록 변경됩니다. · 천공검 · 올려베기의 모션의 속도가 감소합니다. · 공중에서 사용할 수 없도록 변경됩니다. · 제노사이드 크러쉬 · 휘두르는 모션의 슈퍼 아머가 삭제됩니다. · 휘두르기 공격 전 딜레이가 증가합니다. · 휘두르기 공격 후 딜레이가 증가합니다. · 휘두르기 공격의 띄우는 힘이 감소합니다. · 파이널 어택 · 돌진 타격의 경직이 증가합니다. · 공격 전 딜레이가 증가합니다.
마법사(남) 블러드 메이지 · 기본 공격 · 세번째 공격의 띄우는 힘이 감소합니다. (던전에서도 적용됩니다.) · 윈드 스트라이크 · 캐릭터 몸쪽 공격 판정이 감소합니다. · 공격 후 슈퍼 아머 지속 시간이 감소합니다. · Y축 공격 범위가 감소합니다. · 릴리악 · 첫번째 충돌 타격이 적을 경직시키도록 변경됩니다. (다단히트 공격은 경직이 적용되지 않습니다.) · 블러드 · 결투 시작 카운트 중 무기를 흡수하여 전투 모션이 변경되도록 수정됩니다. · 블러드 윙 · 타격 경직이 감소합니다. · 낙하 속도가 감소합니다. · 크리핑 · 이동 후 딜레이가 증가합니다. · 일정 높이 이상에서 사용할 수 없도록 변경됩니다. · 오퍼링 · 공격시 슈퍼 아머가 삭제됩니다. · 잡기 유지시간이 감소합니다. (2초 → 1초) · 릴로이 · 지속 시간이 감소합니다. (2초 → 1.5초) · 쉬카리 · 쿨타임이 증가합니다. (8초 → 10초) · 띄우는 힘이 증가합니다. · 공격 범위가 증가합니다. · 블러드 번 · 쿨타임이 증가합니다. (5초 → 40초) · 헬베루즈 · 시작 쿨타임이 추가됩니다. (0초 → 10초) · 쿨타임이 증가합니다. (10초 → 12초) · 공격 전 딜레이가 증가합니다. · 홀딩 종료시 적이 다운 되도록 변경 되며 띄우는 힘이 증가합니다. · Z축 공격 범위가 감소합니다. · Y축 공격 범위가 감소합니다. · 토먼트 · 다단히트 공격의 띄우는 힘이 감소합니다. · 소울 스틸 · 혈기 장막의 지속 시간이 감소합니다. · 경직이 감소합니다. · 커럽션 · 공격 전 딜레이가 증가합니다. · Z축 하단 공격 범위가 감소합니다.
스위프트 마스터 · 기본 공격 · 1타의 띄우는 힘이 증가합니다. · 2타의 띄우는 힘이 증가합니다. · 3타에 타격된 적이 다운되도록 변경됩니다. (결투장에서만 적용됩니다.) · 점프 공격 · 타격 경직이 감소합니다. · 대쉬 공격 · 첫번째 타격이 바닥에 누운 적을 타격할 수 없도록 변경됩니다. · 바람의 주인 · 공중 대쉬 시전 가능 최소높이가 감소합니다. (100px → 50px) · 소닉 무브 · 시전 중 무적 판정이 삭제 됩니다. · 삭풍 · 쿨타임이 증가합니다. (5.5초 → 8초) · 경직이 감소합니다. · 공격 범위가 감소합니다. · 공격 전 딜레이가 증가합니다. · 공격 판정 지속 시간이 감소합니다. · 띄우는 힘이 증가합니다. · 윈드니스 · 쿨타임이 증가합니다. (5초 → 40초) · 지속시간이 감소합니다. (120초 → 20초) · 대진공 · 쿨타임이 증가합니다. (10초 → 15초) · 공격 전 딜레이가 증가합니다. · 경직이 감소합니다. · 윈드 블래스터 · 공격 범위가 감소합니다. · 공격 판정 지속시간이 감소합니다. · 슈퍼아머 브레이크 기능이 작동하지 않도록 변경됩니다. (결투장에서만 적용됩니다.) · 회오리 바람 · 쿨타임이 증가합니다. (7초 → 9초) · 공격 범위가 감소합니다. · 경직이 감소합니다. · 회오리 이동속도가 감소합니다. · 시전 시 무적 판정이 삭제 됩니다. · 싹쓸바람 · 적을 끌어당기지 않도록 변경됩니다. · 폭풍의 눈 · 쿨타임이 증가합니다. (15초 → 20초) · 누운 적을 일으켜 세우지 않도록 변경됩니다. · 휘몰아치는 바람 · 시전 시 슈퍼 아머가 삭제됩니다. · 시전 중 무적 판정이 슈퍼 아머로 변경됩니다. · Y축 공격 범위가 감소합니다. · 공격 전 딜레이가 증가합니다. · 스톰 스트라이크 · 시전 중 무적 판정이 삭제됩니다.
디멘션 워커 · 오버센스 · 차원석 최대 보유 수가 감소합니다. (5개 → 3개) · 차원 : 액시던트 · 물체 낙하 후 충격파 공격 판정 지속시간이 감소합니다. · 사상경계의 저편 적용시 적을 끌어당기는 범위가 감소합니다. · 사상경계의 저편 적용시 적을 끌어당기는 힘이 감소합니다. · 도그마 디바이스 · 독립 공격력 증가량이 감소합니다. (20레벨 기준 140 → 100) · 마법 크리티컬 확률 증가율이 감소합니다. (20레벨 기준 10% → 5%) · 차원 : 디멘션 리프 · 쿨타임이 증가합니다. (20레벨 기준 30초 → 40초) · HP가 0일 때 사용할 수 없도록 변경됩니다. · 괴리 : 금단의 니알리 · HP MAX가 증가합니다. · 기본 대기 및 이동 중 슈퍼 아머가 삭제됩니다. · 기본 공격의 띄우는 힘이 증가합니다. · 공격 쿨타임이 증가합니다. · 차원 : 차원광 · 공격 중 슈퍼 아머가 삭제됩니다. · 경계망상 · 시전 후 딜레이가 감소합니다. · 괴리 : 할리퀸 · 공격 전 니알리의 무적 판정이 슈퍼 아머로 변경됩니다. · 연타 공격 중 니알리의 무적 판정이 삭제됩니다. · 크로울링 미스트에 적중된 대상에게 텔레포트하여 공격하는 기능이 삭제됩니다. · 디멘션 워커가 피격 중 사용할 수 없도록 변경됩니다. · 차원 : 칼레이도스코프 · 돌진 시 슈퍼 아머가 삭제됩니다. · 돌진 공격의 Z축 상단 공격 범위가 감소합니다. · 난타 공격의 Z축 하단 공격 범위가 증가합니다. · 괴리 : 크로울링 미스트 · 쿨타임이 증가합니다. (1초 → 10초) · 차원 : 시공폭뢰 · 공격 중 슈퍼 아머가 삭제됩니다. · 괴리 : 패러사이트 스웜 · 둔화 지속시간이 감소합니다. (6초 → 2초) · 경직이 감소합니다. · 시전 시 슈퍼 아머가 삭제됩니다. · 이계의 벌레 무리의 돌진 거리가 감소합니다. · 운명왜곡 · 결투장에서는 확률성 차원석 무소모 기능이 적용되지 않도록 변경됩니다.
프리스트(여) 공통 · 대쉬 공격 · 띄우는 힘이 감소합니다. (던전도 적용됩니다.) · 날리는 힘이 감소합니다. (던전도 적용됩니다.) · 강습 · 충격파의 범위가 감소합니다. · 컷 인 대쉬 · 쿨타임이 증가합니다. (6초 → 10초) · 공격 후 딜레이가 증가합니다.
크루세이더 · 십자가 마스터리 · 캐스트 속도 증가량이 감소합니다. (10레벨 기준 15% → 10%) · 마법 크리티컬 확률 증가량이 감소합니다. (10% → 5%) · 세례의 빛 · 공격 전 딜레이가 증가합니다. · Z축 공격 범위가 감소합니다. · 신성한 빛 · 스킬 지속 시간 중 이동 속도가 감소하는 기능이 추가됩니다. (레벨에 관계없이 10%) · 지속 시간이 감소합니다. (6초 → 5초) · 승리의 창 · 간헐적으로 바닥에 누운 적이 기상되지 않는 현상이 수정됩니다. · 홀리 써클릿 · 공격 전 딜레이가 증가합니다. · Z축 상단 홀드 범위가 감소합니다. · 바닥에 누운 적을 홀드할 수 없도록 변경됩니다. · 에디피케이션 · 이동 속도 증가량이 감소합니다. (10% → 5%) · 시전 모션의 슈퍼 아머가 삭제됩니다. · 정화의 번개 · Z축 공격 범위가 감소합니다. · 다단히트 번개 타격이 적을 띄우도록 변경됩니다.
이단심판관 · 심판관의 전투술 · 이동 속도 증가량이 감소합니다. (8% → 4%) · 단죄의 십자가 · X축 공격 범위가 감소합니다. · 징벌의 일격 · 일정 높이 이상에서 스킬을 시전할 수 없도록 변경됩니다. · 공격 범위가 감소합니다. · 플레게의 정수 · 정수가 묻어있는 시간이 감소합니다. (3초 → 2초) · 정수 웅덩이가 생성 되지 않도록 변경됩니다. · 소각 상태 종료시 적이 공중으로 뜨도록 변경됩니다. · 광적인 믿음 · 스킬 시전 속도가 빨라집니다. · 심판의 일격 · X축 공격 범위가 감소합니다. · Z축 공격 범위가 감소합니다. · 정수 뿌리기 · Y축 공격 범위가 감소합니다. · Z축 하단 공격 범위가 감소합니다. · 세례의 불길 · 공격 후 슈퍼 아머의 지속시간이 감소합니다. · 공격 범위가 감소합니다. · 고결한 격노 · X축 공격 범위가 감소합니다. · 피니쉬 공격 후 딜레이가 증가합니다. · 참수 · 스킬 시전 시 적을 밀어내는 기능이 삭제됩니다. · Y축 공격 범위가 감소합니다. · 공격 후 슈퍼아머 판정이 감소합니다.
무녀 · 염주사출 · 시전 시 모든 염주가 한번에 사출되던 현상이 수정됩니다. · 날벼락부 · 공격 전 딜레이가 증가합니다. · 공격 후 딜레이가 증가합니다. · 공격 범위가 감소합니다. · Z축 공격 범위가 감소합니다. · 목환자경 · 경직이 감소합니다. · 축지성촌 · 시전 후 딜레이가 증가합니다. · 신탁의 기원 · 스킬 공격력 증가율이 감소합니다. (20레벨 기준 45% → 20%) · 받는 데미지 감소율이 조정됩니다. (20레벨 기준 30% → 20%) · 구속제압부 · 시작 쿨타임이 추가됩니다. (0초 → 10초) · 홀딩 지속시간이 감소합니다. (2초 → 1.2초) · 공격 판정의 지속시간이 감소합니다. · 부적의 Y축 공격 범위가 감소합니다. · 구속의 영역 Y축 공격 범위가 감소합니다. · 마혼제령술 · 시전 시 슈퍼 아머가 삭제됩니다. · 스킬 시전 중 이동 속도가 감소합니다. · 공력의 구 · 공격 전 딜레이가 증가합니다. · 구체의 크기가 감소합니다. · 구체 타격 경직이 감소합니다. · 심혼흡성부 · 다단히트 간격이 증가합니다. (0.3초 → 0.4초) · 부적 유지시간이 감소합니다. (3초 → 2초) · 스킬 시전시 근접한 적을 밀어내지 않도록 변경됩니다. · 슈퍼 아머가 삭제됩니다. · 적을 끌어들이는 힘이 감소합니다. · 적을 끌어당기는 범위가 감소합니다. · 백팔염주 · 광역 폭발의 경직이 감소합니다. · 구속제압부가 부착 된 적을 자동 추적하는 기능이 삭제됩니다. · 용의 격노 · 스킬 시전시 근접한 적을 밀어내지 않도록 변경됩니다. · 스킬 시전속도가 감소합니다. · 스킬의 Y축 공격 범위가 감소합니다. · 캐스팅 완료 후 모션에 슈퍼아머가 삭제됩니다. · 부동주박진 · 공격 전 딜레이가 증가합니다. · 공격 범위가 감소합니다. · 시전 도중 점프키로 캔슬할 수 없도록 변경됩니다. · 신룡의 여의주 · 결투장에서 추가 타격이 적용되지 않는것에 대한 툴팁이 추가됩니다. 미스트리스 · 기본 공격 · 세번째 타격의 띄우는 힘이 증가합니다. · 세번째 타격의 공격 후 딜레이가 증가합니다. · 넥 업 사이드 · 낫 마스터리 캔슬 기능이 적을 내려찍은 후에 가능하도록 변경됩니다. · 무거운 죄업 · 홀딩 종료시 적이 공중으로 뜨도록 변경됩니다. · 공격 판정이 감소하며 타격 전 딜레이가 증가합니다. · Z축 공격 범위가 감소합니다. · 러스트 핸드 · 공격 전 딜레이가 증가합니다. · 롤링 러쉬 · 시전 시 슈퍼 아머가 삭제됩니다. · 공중에서 시전할 수 없도록 변경됩니다. · 회전 공격의 공격 범위가 감소합니다. · 피니쉬 공격의 공격 범위가 조정됩니다. · 슬로스 바디 · 피니쉬 공격 전 딜레이가 증가합니다. · 피니쉬 공격 후 딜레이가 증가합니다. · 그리드 더 러커 · 홀딩 종료시 적이 공중으로 뜨도록 변경됩니다. · 공격 전 딜레이가 증가합니다. · 사이드 매서커 · 공격 범위가 감소합니다. · 공격 전 딜레이가 증가합니다. · 공격 중 이동속도가 감소합니다. · 길로틴 · 간헐적으로 적이 잡히지 않는 현상이 수정됩니다. · 러스트 핸드 · 공격 범위가 비정상적으로 적용되던 현상이 수정됩니다. 결투장 캐릭터 밸런스 귀검사(남) · 웨펀마스터 · 발도 · 기본 공격 중 캔슬하여 사용했을때 공격 판정이 비정상적으로 적용되던 현상이 수정됩니다. · 소울브링어 · 사슬 해제 · 카잔 범위 증가율이 감소합니다. (10레벨 기준 50% → 20%) · 아수라 · 파동해제 · 공격 후 슈퍼 아머의 지속 시간이 감소합니다.
귀검사(여) · 공통 · 회전격 · 회전 공격 후 슈퍼 아머의 지속 시간이 감소합니다. · 공격 판정의 지속 시간이 감소합니다. · 처단 · 띄우는 힘이 증가합니다. · 소드마스터 · 기본 공격 · 공격력이 15% 증가합니다. · 승천 · 일정 거리 이상 떨어진 적을 타격했을때, 적이 끌려오지 않도록 변경됩니다. · 반월 · 최대 충전 후 스킬 유지 시간이 감소합니다. · 충전 시간이 감소하며 전 레벨 고정 됩니다. (0.35초) · 띄우는 힘이 감소합니다. · 참격혼 · 기본/스킬 공격력 상승량이 증가합니다. (13레벨 기준 0.9% → 3%) · 최대 중첩 횟수가 감소합니다. (레벨에 관계없이 1회) · 버프 유지시간이 증가합니다. (레벨에 관계없이 30초) · 다크템플러 · 쉐도우 바인딩 · 간헐적으로 피니쉬 그림자 타격수가 비정상적으로 적용되던 현상이 수정됩니다. · 쉐도우 하이딩 · 스킬 시전 및 스킬 종료 후 무적 판정이 슈퍼 아머로 변경됩니다. · 데몬슬레이어 · 기본 공격 · 공격력이 15% 증가합니다. · 사형조수 · 스킬 사용 중 무기 이미지가 비정상적으로 출력되던 현상이 수정됩니다. · 분마검 · Y축 공격 범위가 감소합니다. · 칼을 회수하는 모션의 슈퍼 아머가 삭제됩니다. · 베가본드 · 극검 · 공격력이 15% 증가합니다. · 적을 뒤로 던질때 날리는 힘이 감소합니다. · 적을 앞으로 던질때 날리는 힘이 감소합니다. · 적을 앞으로 던질때 띄우는 힘이 증가합니다. · 비상 · 공격력이 15% 증가합니다.
격투가(남) · 공통 · 대쉬 · 일부 모션 중 피격 박스가 비정상적인 현상이 수정됩니다. · 넨마스터 · 뇌전각 · 적을 바운스 시키지 않도록 변경됩니다. · 스트라이커 · 머슬 시프트 · 연습모드에서 시작 쿨타임이 적용되지 않도록 변경됩니다. · 클로즈 킥 · 일부 모션 중 무적 판정이 적용되지 않도록 변경됩니다. · 스트리트 파이터 · 블럭 투척 · 강화 블럭 투척을 시전할때 바위 이미지가 출력되지 않는 현상이 수정됩니다. · 바늘 투척 · 강화 바늘 투척 후 딜레이가 증가합니다. · 마운트 · 스턱이 발생했을때 적이 잡히지 않도록 변경됩니다. (결투장만 적용됩니다.) · 그래플러 · 넥스냅 · 경직이 풀릴때 적이 뜨도록 변경됩니다 · 브레이크 다운 · 결투장에서 사용 가능하도록 변경되며 스킬이 조정 됩니다. · 공격 전 딜레이가 증가합니다. · 공중에서 사용시 잡기를 시도하는 시간이 감소합니다. · 스킬 최소 시전 가능 높이가 추가됩니다. · 스냅 샷 · 스턱이 발생했을때 적이 잡히지 않도록 변경됩니다.
격투가(여) · 스트라이커 · 기본 공격 · 공격력이 15% 증가합니다. · 머슬 시프트 · 연습모드에서 시작 쿨타임이 적용되지 않도록 변경됩니다. · 슈퍼 아머 · 공격속도 패널티가 삭제됩니다. · 스트리트 파이터 · 마운트 · 스턱이 발생했을때 적이 잡히지 않도록 변경됩니다. (결투장만 적용됩니다.) · 그래플러 · 넥스냅 · 경직이 풀릴때 적이 뜨도록 변경됩니다. · 브레이킹 엘보 · 스턱이 발생했을때 적이 잡히지 않도록 변경됩니다. · 스파이어 · 공격력이 10% 증가합니다.
거너(남) · 공통 · G-14 파열류탄 · 폭발 공격 판정 지속시간이 증가합니다. · Z축 공격 범위가 증가합니다. · 런처 · 중화기 마스터리 · 핸드캐넌의 물리 무기 스킬의 쿨타임 증가 패널티가 적용되지 않도록 변경됩니다. · 스핏파이어 · M18 클레이모어 · 시전 속도가 공격 속도에만 영향을 받도록 변경되며 스킬 시전 속도가 재조정됩니다. · 적이 폭발 인식 범위에 들어왔을때 점등하는 기능이 추가됩니다.
거너(여) · 레인저 · 건블레이드 · 레인보우 샷 시전 중 Y축 피격 범위가 증가합니다. · 레인보우 킥 시전 중 Y축 피격 범위가 증가합니다. · 점프 라이징 샷, 점프 헤드샷의 Y축 피격 범위가 증가합니다. · 런처 · 중화기 마스터리 · 핸드캐넌의 물리 무기 스킬의 쿨타임 증가 패널티가 적용되지 않도록 변경됩니다. · 스핏파이어 · 류탄 · 착지 후 마지막에 투척한 류탄에 재투척 쿨타임이 추가로 적용되지 않도록 변경됩니다. · M18 클레이모어 · 시전 속도가 공격 속도에만 영향을 받도록 변경되며 스킬 시전 속도가 재조정됩니다. · 적이 폭발 인식 범위에 들어왔을때 점등하는 기능이 추가됩니다.
마법사(남) · 빙결사 · 아이스 빅 해머 · Y축 공격범위가 증가합니다.
마법사(여) · 엘레멘탈 마스터 · 위상변화 · 쿨타임이 증가합니다. (10레벨 기준 38초 → 40초) · 칠링 팬스 · 시전 후 딜레이가 증가합니다. · 플레임 스트라이크 · 공격력이 15% 감소합니다.
프리스트(남) · 인파이터 · 윌 드라이버 · 크리티컬 공격력 증가율이 감소합니다. (10레벨 기준 12.5% → 5%) · 드라이아웃 · 타격 공격력 상승율이 증가합니다. (13레벨 기준 0% → 7.5%) · 퇴마사 · 거선풍 · 타격 된 적이 밀려나는 거리가 감소합니다. · 어벤저 · 어벤저의 중갑 방어구 마스터리 · HP MAX, 체력 상승량이 증가합니다.
나이트 · 공통 · 방패 방어 · 시전 후 딜레이가 증가합니다.
마창사 · 공통 · 인듀어 · 시전 후 딜레이가 증가합니다. · 패러트루퍼 · 낙하 속도가 감소합니다. · 뱅가드 · 스매쉬 · 쿨타임이 증가합니다. (0초 → 1초) · 듀얼리스트 · 파동연환창 · 시작 쿨타임이 추가됩니다. (0초 → 10초) · 뇌격점혈섬 · 찌르기 속도가 증가합니다.
도적 · 사령술사 · 학살자의 공포 · 마법 크리티컬 확률 상승량이 증가합니다. (13레벨 기준 0.7% → 3%) · 섀도우 댄서 · 기본 공격 · 첫번째 공격 후 딜레이가 증가합니다. · 두번째 공격 후 딜레이가 증가합니다. · 날카로운 단검 · 스킬 습득시 경직도가 증가하던 현상이 수정됩니다. · 쿠노이치 · 인법 : 잔영 남기기 · 잔영 회복 시간이 감소합니다. (30초 → 28초)
다크나이트 · 시작 쿨타임 적용 방식이 변경됩니다. · 각 스킬 슬롯에 시작 쿨타임이 존재하는 스킬의 평균값으로 적용됩니다.
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