1. 용화패
- 공격력이 10%정도 상승되었습니다.
2. 원무곤
- 낙화장, 쇄패, 천격등과 같이 용아 이후 연계하여 사용할 수 있게됩니다.
- 원무곤이 더 이상 다수의 적을 한 번에 잡아내지 않습니다.
3. 원무곤 TP
- 습득 시 다수의 적을 동시에 잡아 낼 수 있게됩니다.
- 한 번에 잡을 수 있는 적의 숫자가 증가합니다 [최대 3마리 → 무제한]
4. 테아나 변신
- 변신 시 소모하는 체이서의 버프가 테아나 변신 후 적용됩니다.
소모 SP :: 80
제한레벨 :: 75레벨 (이후 2레벨 간격)
패시브
왼 쪽이 문무겸비 전, 오른쪽이 문무겸비 후의 힘 지능입니다.
8레벨은 달인의 계약으로,
9레벨은 아바타 상의 옵션까지 사용해서 달성할 수 있습니다.
외부 요인을 배제한 순수 스텟만을 다루기때문에,
홀러오더의 버프라던가 고대의 도서관 등으로 문무겸비의 효과를 추가적으로 증가시킬 수 없습니다.
소모 SP :: 80
제한레벨 :: 75레벨 (이후 2레벨 간격)
시전시간 :: 0.2초
쿨타임 :: 40
지속시간 :: 40초
무색 큐브 조각 3개 소모
8레벨은 달인의 계약으로,
9레벨은 아바타 상의 옵션까지 사용해서 달성할 수 있습니다.
스킬 사용 직후 방향키 선택 인터페이스에서 ESC를 눌러 취소할 수 있으며 쿨타임 또한 돌아가지 않습니다.
체이서 에볼루션이 지속되는동안
무 체이서의 기본공격 3타, 화 체이서의 낙화장, 수 체이서의 용아, 명 체이서의 천격, 암 체이서의 원무곤 등
모든 체이서 생성 조건에서 에볼루션 체이서가 생성됩니다.
에볼루션 체이서가 폭발할때 어떤 속성을 선택했던 관계없이 모든 체이서의 버프 효과를 받습니다.
에볼루션 체이서는 공격 범위가 없어, 주변의 적까지 공격할 수 없으며,
체이서가 붙는 단일 대상에게만 피해를 입힙니다.
체이서 사출을 통해 사용된 에볼루션 체이서만 5회 다단히트 할 수 있으며,
체이서 강화 사출, 체이서 프레스, 퓨전 체이서로 소모된 에볼루션 체이서는 다단히트하지 않습니다.
소모 SP :: 100
제한레벨 :: 80레벨 (이후 2레벨 간격)
시전시간 :: 즉시 시전
쿨타임 :: 3초
무색 큐브 조각 1개 소모
여러개의 체이서를 융합하여 적에게 사출합니다.
배틀그루브의 단계에 따라 융합되는 체이서의 최대 수가 늘어납니다.
0, 1단계에서는 2개, 3단계 이후에는 3개의 체이서를 한 번에 융합할 수 있습니다.
체이서 강화 사출의 데미지는
(융합 재료가 되는 체이서 데미지*체이서 강화사출의 추가 데미지 비율)입니다.
[EX] 데미지 100의 체이서 3개를 4레벨 강화 사출로 묶어서 발사
(100*1.85) + (100*1.85) + (100*1.85) = 555
[EX] 데미지 100, 200, 300의 체이서 3개를 6레벨 강화 사출로 묶어서 발사
(100*2.05) + (200*2.05) + (300*2.05) = 1230
소모 SP :: 500 (1레벨 이후 200)
제한레벨 :: 85레벨 (이후 5레벨 간격)
시전시간 :: 즉시 시전
쿨타임 :: 180초
무색 큐브 조각 10개 소모
사도화는 테아나 변신 상태에서만 사용 가능합니다.
사도화시 체이서 공격력이 고정데미지에서 퍼센트 공격력으로 변경되며,
사도화 상태에서의 인챈티드 쇄패의 발동옵션은 무속성으로 고정됩니다.
사도화의 지속시간이 끝나거나 사도화 상태에서 키를 한번 더 누르면
일기당천 베기 공격을 가하며 사도화 상태가 종료됩니다.
일기당천 베기 공격의 범위는 배틀메이지 플레이어 화면 전체이며,
베기 이후 폭발이 일어날때까지 몬스터를 묶어놓습니다.
사도화 상태의 배틀메이지가 사망할만큼의 피해를 입으면 캐릭터가 사망하지 않고
배틀메이지의 체력이 1이 남은 상태로 곧바로 일기당천 베기 공격이 발동되며 사도화가 해제됩니다.