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젤리젤로 | 날짜 : 2024-08-19 00:46 | 조회 : 683 / 추천 : 14 |
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[잡담] 깨숲 노루만 봐도 답나오는데
노루셋키 꽃밭은 해로운 피격으로 처리 되는데
무적기를 쓰면 게이지가 안차버리는 현상이 생김 무력화를 쳐만들고 무력화 면역이라는 뭣같은 기믹을 만들었는데 이래놓고 세팅의 다양성을 외치는 것도 웃기지만 차라리 JRPG 마냥 특정 면역 기믹을 만들거면 그에 맞는 납득할만한 약점 찌르기등을 재공해야하는데 이놈들은 “그냥 약점은 넣긴 했는데 그닥 차이는 안날거야” 이러고 배째는 느낌 그럼 액션이라도 있어야하는데 모든 페턴이 스타크래프트 폭탄 피하기 형식이니 그냥 지들 편한 느낌으로 일하고 결과물에는 별로 신경 안쓰는 느낌임 아군한테 이익인 효과가 무적 효과에 같이 면역만 되는 꼬나지만 봐도 얼마나 생각없이 기획하는지 알것지 from Mobile
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젤리젤로
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