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AstroB |
날짜 : 2026-02-24 17:05 | 조회 : 306 / 추천 : 0 |
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[잡담] 일디레 제일 짜증났던거는쓸데없이 개념이 너무 많다는 거임 탭에 담긴 효과만 네줄이 넘을거고 초반에 매복 어케하는지 사람들 이해하는데도 2~3공 정도 걸렸음 거기다 격돌도 있고 융합이 있고 씨앗을 민다는것도 문장만으론 한줄인데 개 다양한 뜻이 내포되어 있음 1. 매복유도 2.역병지대 제거 3.탭키충전 4.격돌유도 이러식으로 행위하나하나에 다양한 효과가 있으니까 거기서 몹마다 탭키 타이밍도 다 다르고 몹패턴을 탭키로 알 필요없게됐지만 다른 개념들을 ㅈㄴ많이 알고 있어야됨 공대장입장에서는 그래서 설명할게 많아짐 근데 레이드란게 체팅놀리면서 원활히 할수있는 컨텐츠가 아닝 그러니까 디코가 반필수 되고 웨리마냥 끝도없이 오더질을 하게됨
진짜 이 ㅈㄹ난다고 악연이 좋았던건 진행이 명쾌했다는 거임 씨앗을 미는데 그냥 밀면 안되고 탭키충전 해야하니까 역병지대 생기길 기다려야하고 2융합할거니까 사념 디레 사념을 밀거니까 디레가 막 기다리고 사념 사념 디레 잡으면 ㅈ되니까 사념 파티는 주변 진행도 잘봐야되고 이 난리 없이 걍 각 파티가 조지러 간 넴드 빠르게 잡아죽이면 된다는 거임 일디레가 네오플의 그 어떤 새로운 시도였는지는 모르겠지만 걍 난 퀄좀 낮아도 좋으니 악연처럼 목적성이 확실하고 진행이 시원시원했으면 좋겠음 일 디레는 걍 파티간 상호효과가 구질구질하게 엮여있어서 진짜 개 어지러운 레이드였음 악연 첫주차보다 나는 일디레 첫주차가 더 악몽임 첫주부터 섬 다 지켜서 힘들게 여러기수 클했더니 혈광촌 1페에 터뜨리면 훨씬 수월하데서 한동안 벙쪄있었는데 내가 무슨 레이드를 하고 있나 싶었음 진짜 여러모로 일디레는 전설임
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